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0820h,day3
越野车轻快地碾过丧尸犬和受害者的尸体,留下一路血迹。避开西门附近的丧尸后,车子先是右转,接着在下一路口左转,城市2环的入口出现在眼前。上了2环,路上的车辆如我所预料一般比较少,以中等速度行进了半小时,一直没有遇到任何大的障碍。运气不错,我想到,不过估计也就这一段能这么安稳了。由于路上没有什么特别的东西,小萝莉无所事事地前后左右到处翻看,一路上没有丧尸出现也让她感到很惊奇。不过很快我们就在标着通向商业区的出口路牌停了下来。为什么停下来?肥皂的霉运开始发作了呗,前面有几辆大卡车和油罐车撞在了一起,死死地堵住了前进的道路。油罐车流出的汽油引发大火,整个路面上不是烧的乱七八糟的车,就是路面在燃烧过后产生的黑色痕迹。
好吧,只能离开2环了,还好不像在老家2环很大一部分都是高架桥,上下都很不方便。向右打方向盘,凯迪拉克越野车离开了主路。在靠近商业区的边缘,满街的丧尸和被废弃的车辆断绝了几下行车的可能性。试了试,能不能把车也放进格子空间,失败,格子空间里只能放入单人能够携带装备,1.6吨的越野车显然不在此列。
观察了一下环境,与2环相接的1条大道横贯整个商业区,左右两侧都是各种商业建筑,比如超市、商场、美食城、电器城等等。由于作为目标的公园位于2环的外侧,所以大道肯定被排除在路线规划中,除非左边无法通行。理想的情况是沿着2环线外围过去,不过沿路散布的大量丧尸使得这一想法也只能是个想法,除非我们能把车开过去。但随处可见的汽车将路堵得要多死有多死,此路不通。缓步拉着艾尔莎,我们选择了一条看起来丧尸很少的小巷悄悄地开始了偷偷进村打枪不要的行动。由于有着系统地图的存在,丧尸过多的路都直接被pass掉了,弯弯扭扭了好久,我们从小巷中钻出,走到了靠近2环的美食城和电器城之间的路上。马路中间全是撞成各种奇葩姿态的汽车,小心地牵着艾尔莎在废弃的汽车中间穿行,几只被安全带固定在车上的丧尸隔着窗子使劲地对着我们挠,指甲与玻璃以及钢铁和油漆发生亲密接触,制造出令人浑身不自在的声音。绕过一堆汽车,或者说汽车残骸后,我们穿过了马路。
穿过马路便是美食城,透过全幅玻璃的大门,可以看见大厅里锅碗瓢盆一片狼藉,血迹和各种不明碎块布满了面积上千平米的美食城1楼,各个摊位的后厨有不少都还在起火燃烧,只不过都没有烧到大厅中间来,看了一眼美食城里的惨象,我拉起小萝莉的手:“走吧艾尔莎,我们走小路去游乐场。”穿过几条小道,游乐场的大门出现在眼前。游乐场宽度不大,穿过各种娱乐设施后就是一大片长条形的公共绿地。娱乐设施区静悄悄的,没有什么可以藏丧尸的地方。穿过娱乐设施区,我们踏上了绿地。刚走了没几步,前面出现了3只丧尸犬。与之前碰到的丧尸犬相比,这些丧尸犬的腐烂变异程度更高,皮肤基本已经找不到完好的了,身上的肉也腐烂的更加厉害,锋利的犬齿白森森地露在外面。3只丧尸犬正在分食1具被咬掉脑袋的丧尸,急切地进食使得它们的喉咙发出呼噜的声音。丧尸犬在努力地啃食,而滚到一边的丧尸脑袋仍在使劲地进行着咬合的动作,似乎对丧尸犬没有分它一份感到很不高兴。
端起步枪,我小心地瞄准了大约240米外的丧尸犬,平稳呼吸后,手指用力,扳机被向后牵引,1发子弹在撞针引燃底火后得到化学能的加速,笔直高速地飞向了距离我最近的丧尸犬。噗嗤一声,脑袋开花,丧尸犬没有来得及发出哪怕一声便直接倒在了地上。剩下2只丧尸犬的表现远远超过了工业园停车场里的那几只同类。它们立即转身看向经过消声器削减的微弱枪声来源,然后一左一右地开始发力向我扑来。m4大哥,这次不要卡壳了啊,我暗暗地祈祷。祈祷似乎生效了,m4运作的很正常,只花了3发子弹,左侧飞奔而来的丧尸犬就被打爆了脑袋,高速行进地身体在滑行了几米以后停在了草坪上,飞溅的脑浆和血污画出了1道令人作呕的轨迹。确认丧尸犬被爆头的同时,全息镜将离我还有大约100米的第2只丧尸犬纳入了其中。令人惊奇的是,同伴的死亡似乎吓到了这只全身腐烂的凶恶猎食者,刚刚进入100米范围的丧尸犬在我准备开枪时,身体快速地划了1个弧线,转身向右前方逃走。被这突然的变化打了个措手不及的我连续打飞了4发子弹,调整了一下呼吸后,3发子弹分别命中了右后腿、菊花和后脑勺,丧尸犬被消灭。
消灭了丧尸犬后,长条形的绿地上就只剩下靠近马路的零零散散几只丧尸。牵着小萝莉很快地通过了草坪,我们穿过马路来到了警察局的门口。
警察局的正门,厚实的钢铁大门紧闭,几十只丧尸正在捶打大门,虽然声音足够响亮,但是大门连轻微的晃动迹象都看不到,根本没有哪怕一点点的被推倒的迹象。警