骑马对战的胜负,武功最多只能占到一半,关键的胜负因素是马术的高低。
首先,短短一二十米的冲刺距离,要尽量将速度提到最高,才能获得最大的冲击力,其次,双方错身过后,要控制着马尽快减速,最好能早对手一步将马转过身来,抢先发动下一次攻击。
而这两点又是相互矛盾的,冲击时速度越快,攻击力就会越强,但交错过后减速就越困难,转身时间就会比对手长,下一个回合就会处于劣势,这里面分寸的拿捏也正是骑士武功高低的表现。
如果骑的是宝马良驹——比如赤兔,那仗几乎是没办法打的,双方相距三十米同时起步,你冲出十米枪还没来得及提起,对方就已冲到眼前一刀砍下,或者两马交错而过后,你刚刚勒住马准备调转马头,对手早已转过身来开始催马冲锋,这仗还怎么打?
秋子虽然赢了葛伦,但秋子马术不精的弱点,也被红脸少年看在眼中,第二个派上场的就是部落里马术最好的一个少年,少年借助超卓的马术与秋子周旋,闪躲了秋子绝大多数的攻击,足足与秋子周旋了近百个回合才被秋子抓住破绽击败。
最后出场的是那名红脸健壮少年,看到累的气喘吁吁的跨下战马,秋子苦笑两声直接认输,让二胖把两个酒囊交给红脸少年,在众少年的欢呼声中,秋子和二胖灰溜溜的离开。
乌代里城很快逛完,秋子和二胖干脆出城游玩,在艾明情报局工作人员的设计中,秋子是以北方元利部落的游侠儿身份出场,出城后秋子也不知道该去哪寻找机会,干脆就做起了真正的游侠儿。
游侠儿,是广漠大草原上独有的一道靓丽景色,从最开始的语义上讲,凡是出外游历以求增长见识的少年,都可以称之为游侠儿,但慢慢的游侠儿的含义变得狭隘,去掉了那些有钱出外旅游的,也去掉了出门求学的书生,现在说起游侠儿,专指那些十几岁,以磨砺武技为目的出外游历的少年。
帝国庙堂上的那些高官重将,年少时或多或少都有一段纵马扬刀,闯荡江湖的游侠儿经历,不过游侠儿可不是人人都能当的,家境殷实和武功高强,这两条缺一不可。
家境殷实不用说了,天天肚子都吃不饱的家庭,哪里还能供得起孩子出门游历,而武功高强也是必须的,就象秋子打这一架,至少要拿出两囊酒做为赌本,天天输且不说经济上能不能承受的问题,总是被打的鼻青脸肿的,肯定会对幼小心灵产生创伤,也就失去了游历增长见识和武功的目的。
两囊酒的赌注是单方面的,并不是说如果我武功高强,就能不停的从部落赢回两囊酒,游侠儿输了要交出两囊酒,而赢了的话,除了荣誉外没有任何实质性的好处。
好在秋子这两样都不缺,借口出门搜集情报,两囊酒的钱就找阿不尔斯郎报销了,出公差嘛,总还是有优点的,秋子的武功也马马虎虎说得过去,唯一美中不足的就是秋子的马术,前期挑战输多赢少,主要就是输在马术不精上。
秋子属于是那种输不起的人,尤其是两囊酒价值不菲,输掉后秋子心痛的不行,干脆把暗杀的事放到一边,天天练习马术找人对战,天下无难事,只怕有心人,秋子的马术提高的很快,对战胜率也越来越高,一个月后,‘游侠儿紫秋’在西流湖南畔就打出了不小的名气。
秋子和二胖最开始出城游荡,阿不尔斯郎还是非常担心的,害怕两个少年不经意间会露出马脚被狮心人识破,牵连下来只怕自已都会有性命之忧,不过随着时间过去,和秋子的交往逐渐加深,阿不尔斯郎放下心来,秋子虽然年少,但心细如发武功高强,竟是比很多老情报人员还要可信任的多。
尤其后来秋子胜率提高,每天报销的两囊酒多能留下,阿不尔斯郎和秋子两人各贪污一囊,天天分脏分的那叫一个不亦乐乎。
转眼之间一个多月过去,秋子和二胖在乌代里城呆的开心之极,几乎都不想回艾明联邦了,尤其值得一提的是,二胖的狮心语水平突飞猛进,不仅不用再假装哑巴,而且已经可以进行简单的对话了,天天和一帮少年人在一起打架,别的不说,那些骂人的话学的那叫一个溜,完全不输普通的狮心人。
这天晚上,秋子和二胖去附近一家面馆吃饭,因为放肉多少与老板发生了争执,听二胖操着一口流利的狮心语和老板对骂三分钟,并且隐隐占得上风时,秋子恍然醒悟:‘我是不是在乌代里城呆的时间有点太长了?’
回酒店后秋子找到阿不尔斯郎,主动提出要去暗杀一名副大队长,同时委婉表达出在乌代里城呆的时间太久,准备尽快完成任务返回艾明的想法。
不过这一次,阿不尔斯郎反而劝秋子再多呆几天,因为马上就到了巴达慕节了,巴达慕节是草原上最重大的节日,是草原人享受秋收快乐的时间,载歌载舞狂欢三天,不仅是一年一度最盛大的货物交流的集会,而且还要举办比武、射箭、抓羊等节日活动。
届时附近的部落首领都会齐聚乌代里城,说不定那时会有很好的暗杀机会。
既然已经呆了这么长时间,倒也不怕再多住