’号上库存的材料所制造的设备全都毁掉了。要知道,这些东西可是与ps装甲一样,没有办法使用‘复仇者联盟’世界的原料做出来的,属于用掉一点就少一点的消耗品。要不是当时的情形实在太过危机,哥们儿一定不会随随便便的丢掉这个动力背包地。相比之下,带回来的那两个‘方舟’反应炉除了制作起来比较困难之外,单论材料的稀有度的话,它们两个反倒是没有动力背包本身来的更有价值。
哥们儿之所以会带回这两个反应炉呢,主要是感觉它们制造起来实在太过麻烦,而且如果真毁了的话怎么样都要咱自己掏钱来重新建造,所以能收回一点成本就是一点吧。顺便说一句,这也是哥们儿会把那支已经被等离子鞭给‘弄’坏了的光束步枪一起带回来的原因了。它也是属于制造的原材料暂时还没有办法制造的‘稀有装备’,重新制造动力背包已经够让咱‘肉’痛的了,如果把它也丢掉了的话,哥们儿肯定会心疼得睡不着觉啊!!!
而除了这些显‘性’的损伤之外,在科塔娜回收了动力甲内部记录的作战数据之后,这台作为实验产品所生产出来的‘虎式’上又暴‘露’出来很多新的问题。比如动力甲内部那台科塔娜按照比例缩小的冷却装置就很成问题,在被1摄氏度的等离子鞭缠住了之后它竟然只为哥们儿争取到了区区3秒不到的时间。又比如‘虎式’的机械骨骼本身,由于科塔娜没有为它安装减震装置,这使得哥们儿在与‘鞭索’那台动力甲角力的时候各种各样的力道全都需要由这副机械骨骼硬生生的承受下来,这也是它会破损的如此严重的原因了。
同时还有最为关键的一个地方,那就是这台‘虎式’动力甲上的整个能量回路本身啦,这玩意儿竟然会过载!!!刚才哥们儿可是实实在在的在这上面吃了一个大亏,而且虽然在随后的‘交’战过程中哥们儿想了一个变通的办法将动力甲上的火炮分成两组‘交’替着‘射’击以降低它们对于能量回路的冲击,不过这也严重的削弱了这台‘虎式’最为强大的一个能力,那就是狂风暴雨般的炮击。要知道,作为‘虎式’原型的‘‘射’手座’高达,它最大的一个特点就是能够在瞬间干掉对方几十台机动战士的炮击能力。除了两‘门’实弹火炮和‘胸’口的重粒子炮之外,这台高达上剩下的那些光束火炮可全都拥有高达每分钟3发的‘射’速。
原本呢,‘虎式’动力甲上的那些光束炮全都完美的继承了这一特‘性’。不过受那条能量回路带宽的制约,这些火炮在刚才作战过程中这一优势完全没有体现出来,否则的话‘鞭索’那台没有远程攻击能力的动力甲早就被哥们儿给玩死了,哪里还容得到他来嚣张。
除了以上这些比较严重的缺陷之外,这台动力甲还有一个非常严重的缺点,那就是‘虎式’缺乏有效的近战手段。没错,如果刚才哥们儿有一支光束军刀在手的话,在那两条等离子鞭缠上来的的第一时间,它们就会被咱给挑断。不过这一点呢也怪我,当初科塔娜在设计这台动力甲的时候其实是想要为它装上两支光束军刀发生器地,不过这个提议被咱给否决掉了。这主要是怪哥们儿自己当时将驾驶‘‘射’手座’高达时的经验生搬硬套的加到了这台动力甲上原本咱就不擅长打近战,而且想当初在‘高达seed’世界中的时候,哥们儿可是凭借着‘‘射’手座’上一众犀利的火炮力压其他‘豪杰’地。因此对于那台高达上可有可无的两支光束军刀呢,哥们儿就并没有太过放在心上了。
同时在那个时候哥们儿并没有意识到高达与动力甲之间对于近战武器在‘操’控方式上的不同,咱的思维还是停留在推拉‘操’纵杆来挥动光束军刀的‘高达模式’下。说实在的,对于这种方式咱可是深恶痛绝的可以,因为它不像使用远程火炮那样,只要简单将对方纳入到准星中扣动扳机就可以了。打近战的时候除了需要像使用远程武器的时候那样瞄准目标之外(这需要来回不停的调整两支‘操’纵杆,实在是麻烦的可以),它还需要考虑到对方可能的应对方式以决定这一刀砍下去之后接下去的招式并适时的调整自己机体的动作。虽然对于高达来说它们的‘操’作系统已经将这一过程中需要机师完成的动作简化了非常多,不过它需要机师手脚并用的完成好几个‘操’作,而哥们儿最不耐烦的就是这种事情了。所以呢,在设计这台动力甲的时候,我果断的就放弃掉了它们。然后在真正开始实际‘操’纵这台动力甲的时候我才反应过来,‘奶’‘奶’地,哪有像开高达的时候那样如此的复杂?!现在想要砍人的时候老子只要直接挥动双手就可以了,‘奶’‘奶’地,经验主义害人不浅呐!!!所以呢,现在哥们儿从原本的‘反近战武器派’,变为了‘亲光束军刀派’,这让科塔娜郁闷不已啊。
所以呢,现在主要的问题集中在了散热、能量回路、金属骨架、以及近战武器这四个方面了。当然来,在分析过程中科塔娜还在这台动力甲上发现了其他的一些问题,不过那都只是一些小问题而已所以咱就不在这里表述出来了。现在按照科塔娜的估计,咱这台动力甲最起码要在‘纳米工厂’中躺上半个月左右的时间。这让哥们儿