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第二十五章 侦察穹窿(1 / 2)

再往前不远处就到我的目的地了。du00.com但时间已经不早,估计安全舱的系统警告很快就会响起来。

我找到一个狭窄的洞穴,进到里面,先把骑蜥背上的物资卸下,给它喂食了饲料和食水。洞穴狭小的入口已经可以防止一些大型的怪物贸然闯入,我又在入口处挂上一张渔网,用来阻挡体型小却同样危险的怪物,例如鸡蛇兽。那是一种具有公鸡的头和身体,蝙蝠翅膀,蜥蜴的长尾巴,体型约略象火鸡般大的魔法兽,尽管鸡蛇兽不算是一种强大的怪物,但它通过身体接触就可能石化其它生物的超自然能力却令它非常危险。

骑蜥虽然自幼就受到驯养作为坐骑,但其本身是一种极为凶猛的食肉猛兽,所以让它来做警戒的护卫再好不过。而我在下线的时候,也同时启动了我的模拟智能接管人物,并设定在我下线后人物如果受到外来威胁,将以保护自己作为第一考虑。

因为玩家是不可能一天24小时呆在游戏里的,所以玩家在下线时,可以选择让模拟智能接管游戏中的人物。每个人的模拟智能都不会一样,因为它可以说是一种养成类的程序,按照玩家在游戏中的经历和行为模式的不同而有所不同。如果是初入游戏的玩家,他的模拟智能的行动方式是非常机械被动的。在游戏里经常战斗的玩家,模拟智能也擅长战斗,并且会按照玩家常用的战斗方式来作战。而没有或很少战斗的玩家,他的模拟智能在战斗时就会十分呆板笨拙。除此之外也可以设定作战方式,一个平时在游戏里喜欢勇猛进攻的玩家,象我一样设定以保护自己作为第一考虑的话,那么模拟智能在战斗时就会倾向防御。

即使模拟智能不能象我自己一样灵活应对各种状态,控制游戏人物的作战能力也必然不如我自己,但应该也不会比一般的npc差。一只凶猛的食肉巨蜥和一个全副武装的5级暗精灵战士,足以对付任何数量不多的来袭怪物了,呃,当然是指那些不太厉害的种类了……

除了在玩家下线后会自保外,模拟智能能作的也有限。只能执行玩家下线之前正在作的单项动作。例如我在下线时候人物是在冥想,而暗精灵每天只需要冥想4小时,那么在4小时的冥想过后,我的人物只会在原地发呆,直到人物受到攻击而自卫或我再次进入游戏。

玩家再次进入游戏后,可以快速查看模拟智能的记录录像,可以查看自己不在时发生过什么事情,但这是通过游戏人物的眼耳来记录的,也就是说不会记录下游戏人物睡觉时候或没发现的事情。

玩家即使长时间离开游戏,游戏人物也不会因为饥渴而死亡,但能力仍然会受到影响,例如体力值会一直下降直到最低。在玩家再次进入游戏后,必须在短时间内进食饮水,否则还是会因为饥渴而死亡。

以上的设定是我之前上官方论坛所获知的。

第二天我再次进入游戏时,一切安然无恙。

把防范作用的渔网收好,物资装回骑蜥背上。我再次出发。

很快,我就来到了得到锁喉怪所告知,我的目的地,一个极大的穹窿。

穹窿是会颠覆任一地表种族对洞窟这个词的认识的巨大洞窟。

典型的穹窿跨度有2到4里,高1里,然而有些则可以延展50多里,高度可达5到6里。较大的穹窿通常会有巨大的支柱-这些天然的石墩高高耸起,支撑着穹窿的顶部。有些是在时间的起源时由超乎想象的巨大陆地板块相互挤压而成,有些则是幽暗地域的天生魔法的后果,然而不论以哪种方式形成,穹窿都是一个微缩的世界,拥有自己的溪流、湖泊、山丘和高地。

穹窿通常都是非常适宜的领土,因为它有充足的空间和资源来维持巨大的菌类、苔藓和其他奇怪植物的丛林。在幽暗地域的标准下,大多数穹窿都充满了生命,因此在穹窿中拥有众多最强大的定居区就不足为奇了。

不过,我现在所处的这个穹窿却是一个缺乏足够资源和生命的地区。所以,这里是一种几乎能在任何环境下生存,拥有强横生命力的生物的居住地域。我来此的目的就是为了它们。

我驱策着骑蜥,侦察熟悉这一带的环境。

骑蜥利用阴影或其它障碍物隐蔽自己的身影,快速而且无声的奔跑着。

我已经依靠提前感知危险的能力和暗精灵在的远距黑暗视觉,发现了好几拨那种高大危险的生物,怀疑是它们巢穴的地方也有二十几处。但我只能远远的监视,不敢过于接近。因为这些生物不但是以强横的生命力,野蛮残忍的本性,不在乎任何攻击的胆大自负出名,同时还有着敏锐的嗅觉。我可不想被它们提前发现而功亏一篑。

嗯,如我听到的传闻般,这里的确是这种生物的聚居地,而且数量众多,超出我的预料。事实上,或许因为它们的数量众多,我没有发现这个穹窿里有其它能活动的生物生存,因为它们的胃口和对食物的不挑剔也是出名的。我不禁有些担心能否完成那一个连自己也觉得有些疯狂的计划。

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