所以当系统检测到卫若若的肌肉力量时,就把她当普通的宅女了,给她刷出的副本怪也是普通级别的,甚至还要略弱一些。
可惜,谁也不知道会有卫若若这样的妖人,明明在现实中不会任何的功夫,肌肉也因为宅的关系而柔弱无力,但在游戏里却风生水起,一套棍法下来,守卫的hp下了近一半。
“怎么回事?这姑娘是个练家子?”游戏公司的gm监控室里,一个正好瞥到卫若若即时战斗画面的gm惊呼起来,“那怎么传送阵守卫的等级和她是一样的?而且还不是强化型的。”
这个时间段也是两大城市里玩家最多的时候,各gm都紧张注视各自的监控区域,听到这个同事的惊呼,头也没回,其中就有一人道:“有什么好奇怪的,花架子功夫呗。”
他口中的所谓花架子功夫,就是有一部分玩家,不会武术,但是却在公园里,或者直接跟着自家的长辈,玩票性质地学过些诸如健身太极拳、太极剑之类的花架子功夫,在网游里虽然不能如同真正的练家子大发神威,但也有一定的优势。
不过这种功夫也有很大的局限性,比如说太极剑,只能对付攻速比较慢的怪,太极拳,只能对付ai低等级又不高的怪,所以就算会这些功夫,也不可能出现越级打怪,升级如同火箭般的事。
而真正会功夫的人,系统又早根据他的肌肉和脂肪分布等状况,把他所面对的boss能力加强了。
游戏,是需要平衡的。
但是,卫若若却是打破这个平衡的人!
那gm看着卫若若棍棍不离守卫要害,而守卫根本就不能近身,被她打得哇哇乱叫,不禁一脑门子汗:“不是,她不是花架子,她肯定是练家子!传送阵守卫根本就没有还手之力。”
众人仍然不理他——传送阵守卫本来就不是什么牛x的怪,哪怕是普通的一个老手玩家,也能单挑搞定,就甭说是会点花架子功夫的人了。
可怜的发现者见没人理自己,也只能独自垂泪在角落里画圈圈了。而这边卫若若打了十几分钟,一下也没被打到,就把守卫给干翻了,然后身上一道白光闪过,就被直接传送到了会稽城的城门外。
一看等级,已经升到了26级,还得了一把刀,造型和守卫手里的差不多,就是小了不少,长约80公分,最宽的刀头部位,约有十七八公分的样子。卫若若把长棍放回行馕,装备上这把刀,就从腕表中看到了这把刀的信息——“守护之刃,攻击+6,出手+5,命中+7,重量5,耐久300,材质:精铁,附加:15%砍断机率”。
长木棍的攻击一样才加4,但是这把守护之刃却是+6,而且还加了5点出手,7点命中,只有重量重了些,总体来说比长木棍要好了不知多少——现在基本上所有玩家的武器都在+4+5之间徘徊,卫若若这一下又走到时代前端了。
至于耐久和材质,现在的大众武器,也就是+1或+2的兵器,都是青铜类的,耐久有100;+3的一般是熟铁,偶尔也有+4的生铁兵器出现,熟铁兵器的耐久是200;+4和+5的武器是生铁,耐久比熟铁略低,是150。卫若若的这把守护之刃乃是精铁所制,有300的耐久。
说实话中因的精铁要到宋代才有,这个游戏现在的背景是春秋时代,所以这把武器在这一点上来说,可以说是超时代的。
没办法,谁让她是无伤打完这这传送阵守卫的,而且是第一个。要知道网游中所有第一个完成的任务,都是奖励丰厚的,这也就是卫若若了,别人就算也拿到了长木棍,在没有系统武功的支持下,除非是真有功夫的,这还有点希望无伤,不然想都别想。
而有真功夫的,boss实力也会增强,只有卫若若这个怪胎,可以钻这样的空子。这让监控室里的那个gm看得泪流满面,却不知道到底系统和主脑出了什么问题。
而最后的砍断效果,是指有一定的机率把对方耐久值低的武器或防具,直接砍断砍坏。因为耐久值只要不到0,装备就可以修复,只是修复后的耐久值上限会有一定机率和比例的下降罢了。
卫若若知道这是把好刀,但也没怎么太放在心上,顺手就把自由属性点给加完了,仍然是主加出手,在身法和命中上分别加了两点和一点,于是个人属性成了——
等级:26
hp:90/90
内力:200/200
身法:41(+4)
出手:125(+2)
命中:58(+2)
饱食度:80/100
口渴度:0/100
体质:34
负重:37/170
攻击:4+4x(115%)+1
防御:上半身33(+4),下半身33(+2),脚部33(+5),手臂33(+1),头部33(+3)
原来那个守卫的经验也是特别地多,如果是29级99%的经验等级去挑战守卫过关了,能一下子升到31级