长兵器比短兵器出手要慢,这也符合常理。
“姑娘,这条路现在不通,我们在前面有些事情要处理。”刚到面前,其中一个已经忍不住先开口了
也难怪,如今这内测时期实在是没人走生活玩家的路线,大家都忙不迭地升级要入城学系统武功,想着触发什么剧情来领先一步了,像卫若若这样随心所欲又有耐心的着实不多。
卫若若看着两个人,一言不发,既没有转身离开,更没有就此下线。
拿棍子的男子心中暗喜,再仔细一看,卫若若除了帽子和靴子就没别的非新手装备了,心想这是不到二十级的表现啊,自己的机会来了!再看卫若若站着不动,这正是找借口的好机会,不用担心她向系统投诉,当即就道:“怎么回事?叫你走你不走?看不起我们吗?”说着就一棒扫了过来。
《武林》这个游戏,角色一死就是等级归零,而不是掉级,所以相应的,角色死亡一次就是全身大爆,身上所有的东西都会爆出来。所以只要把卫若若pk了,她身上的一切就都归他们了。
卫若若进网游就是与各种各样的人进行交流的,虽然她还不能开窍,不能像正常人一样与人交流,但是随机应变的能力已经有了,不会像有些严重的as那样,被人欺负了还不自知。
能预先判断出对方有攻击的意思,这是卫若若玩网游后的一大进步,她小的时候,即便是被人打了,欺负了,也不会有什么感觉,只是会想为什么他们会讨厌我,会打我呢?
as自己也许体会不到痛苦,他们只有苦闷——那是感到别人无法理解他们而产生的苦闷,但是对她们的亲人来说,这是一种锥心刺骨的疼痛。
眼看着孩子受苦受难,自己却什么办法也没有,这是一种绝望的痛苦。幸好有虚拟网游这种东西,可以让卫若若把受到的伤害降到最低——只要一下线,所有的一切都会消失,哪怕被人欺骗、背叛,也都只是过眼云烟。
一般人很难走近as的心灵,as也不会产生什么被欺骗或背叛的想法,但他们依然会对朋友为什么会如此对待自己产生单纯的苦闷和疑惑。然而网游和as的双重特殊性,可以使这种想法在下线之后很快得到调整,然后像重生一样重归游戏。
在数不清多少次这样“重生”以后,卫若若已经能分辨出善意与恶意来了。当对方两个人面带不善之意接近自己时,卫若若已经提高了警惕,现在对方一棍扫过来,卫若若当即一棍同样横扫过去,居然后发先至,像抢先出手了一样。
对方吓了一跳,却已经无法收招,只能眼睁睁看着卫若若一棍敲在自己手臂上,先阻自己的攻击,然后再一棍,就把自己的棍子打落在地上了。
卫若若的加点,几乎全在出手上面,连命中都很少顾及,因为她的木棍是攻击力+4的,而且她的命中也因为可以复制别的网游中的招术而能得到保证,所以她在攻击那些小怪时,基本上都是一招或连续两三招就秒了,根本不会给那些小怪反击的机会。
而其他大部分人就不同了,他们没有招术,只能靠兵器硬拼,所以有近一半的人把点加在身法和命中上,靠敏捷闪避攻击,然后瞅机会下手,保证命中率——甚至有极端加点的,把所有点数加在身法或命中上的——这游戏里的小怪,十分懂得避实就虚,经常一击之后就躲得远远的,所以加命中是必不可少的。
另外还有人加体质的,这一类属于平均型的,想全面发展。这种人要么就是平庸,要么就是准备撞大运,获得什么奇遇的。这种人因为什么都不出挑,所以体质成了他们最优先要加的。
从表面上看,体质的确是最重要的一个数据,因为它不但关系到防御,也同样关系到攻击,以及负重。
卫若若到目前为止只额外加过一点体质,也就额外多了一点负重,其余人为了今后的练级效率,还要顺便兼顾体质增加负重,以免今后一趟趟地跑回去处理身上的东西。
卫若若与旁人不同,她并不认为多跑几步路有什么了不得的,所以也不会在意这些,所以她的总防御要比人差很多——每一点体质,加一点防御,光要攻击不要防御的人,毕竟是少数,除非是全加身法的。
对方这人的体质却没增加多少,他是走的身法类,就想靠身法玩死对手的。这种极端加点的人,如果不是有卫若若这样的某种极端能力,那是完全没用的。所以他手臂上的防御也并不高,也就根本无法抵挡卫若若的攻击,被卫若若一棍就把武器给敲掉在了地上。
其实《武林》中,武器是无法抢夺的,除非是练了接暗器的功夫,接住对方扔出的暗器,或者用空手入白刃的功夫与夹住了敌人的兵器后与对方拼内力拔河。卫若若这一击,其实是打出了“长木棍”的致残的效果,一棍敲在对方的手腕上,把对方的右手腕骨打折了,系统默认他无法拿住武器,于是他的普通木棍就只能单手拿着了。
卫若若紧接着第二棍过去,他还在震惊中,来不及躲闪,而右臂的致残,导致本是右撇子的他左手根本拿不住兵器,一棍就被震落了。