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第066章 玩(2 / 3)

面‘点点点点’,不断地引导着紫电雷光,消灭着游戏图面上一对又一对可彼此相连的对子。

这个小游戏,主要培养游戏者眼力和反应能力、观察能力,同为益智类经典游戏之一。

文斌因为眼力够好,反应力及观察力也都极佳的缘故,玩起这个来,简直势如破竹、所向披靡,不一会的功夫,已急速攻破十余张地图。

因为实在太没有障碍了的缘故,他玩了一会,又没兴趣了,于是又将游戏图纸搁面前的矮几上面,然后从‘吞天戒’中摸出一只漂亮的圆形罗盘来。

这玩意同样是内含法阵的小游戏,名字叫做‘打地鼠’。

随着游戏音乐声响起,文斌手持木槌,凌空往着游戏图面虚拟构成的十来只鼹鼠洞敲来敲去,打得个‘乒里乓啷’的,将胆敢在他面前现身的肥嘟嘟的小鼹鼠们,全都捶成了一大串一大串的分数。

这游戏主练、反应灵敏度,游戏的时候需要高度的注意力集中。

文斌在那里‘乒里乓啷’地一通敲打之后,又将之搁旁边的矮几上去了,然后端起酥梨汁,喝了一口,放下,又从‘吞天戒’中摸出一幅卷轴,‘唰’的一声,由上往下凌空铺展开来,并顺手在‘游戏设置’中选择了‘专家级’和‘全屏游戏’两个模式,然后将就之前就创建好了的账号【~o(n_n)o~】进入游戏,以右手食指为媒介,在那里比来划去,敏捷地玩了起来。

游戏的名字叫做:《蒙提祖玛的宝藏3》

这是一款基础设计简易,后续创意设计相当绚烂,容易上手,且极具娱乐性的游戏,同时也是上述多种游戏中内含法阵最为丰富的一款。

基础设计为横八竖八一共六十四方宝石格,基础理念就是:将宝石在原先存在位置的基础上,往上、下、左、右移动一格,使之与邻近的同类型宝石构成‘三连’,而后在一茬紫电雷光之中消失殆尽,化作积分,记录在案。

这是最基本的游戏设计,但,若仅只这些,实在是太平凡了,还显不出它的独特的设计性及瑰丽绚烂的游戏性。

其后续创意性设计才是这款游戏真正的瑰宝。

举例说明,就譬如,它六十四格宝石之中,其中偶有少数在大的宝石之中,还蕴含着小的宝石,消亡后可以提取,并存储到游戏格旁边的‘宝石器皿’里面,并按其数、量(ps:在这里这是两个概念,并不能视作一个词)予以相应加分。

除此之外,还有就是游戏的‘连消道具奖励’设计,也是相当的出色,就譬如,一连消亡四枚宝石,就会随机出现‘炸弹’、‘增加游戏时间’、‘多倍积分’和‘十字雷电闪’等光影效果绚丽灿烂的游戏道具。

若能够五连消或者达到这个数目之上,则能够触发全屏闪电,在一阵灿若星辰一般华丽的电光连闪之下(全屏游走的电芒颜色与消亡宝石的颜色相同),顷刻间遍消当前游戏格内大多数的宝石。

当然这样的设计并算不得什么,文斌觉得它里面的‘同类宝石连续双消之后可触发召唤各系神灵赋予神力’这一点,才是最让人匪夷所思且引人入胜的关键。

连续消亡两次红色宝石,可以召唤火神轰炸;

连续消亡两次蓝色宝石,可以召唤雷神赋予雷电;

连续消亡两次黄色宝石,可以召唤财神予以金钱(积分)奖励;

连续消亡两次橙色宝石,可以召唤掌控时间之神予以增加时间;

连续消亡两次白色宝石,可以召唤取缔之神变幻游戏格内宝石的种类;

连续消亡两次绿色宝石,可以召唤自然之神运用纠缠的枝叶提取/赋予当前游戏格内各色(小)宝石;

连续消亡两次紫色宝石,可以召唤道具之神随机为游戏赋予各类神奇的道具。

以上。

因为这些匪夷所思且华丽绚烂的游戏延展创意设计,使得这款游戏富有相当的视觉冲击力及游戏吸引力,让人一旦接触,便情不自禁地就会沉迷其中,一边享受它所带来的灿烂视觉效果一边为其极大高分翻倍叠加而感受到精神上所带来的高度刺激,并为此痴迷疯狂、流连忘返。

文斌一开始只是自己在玩,因为音效全开的缘故,不一会,在其高度密集的轰炸声、雷暴声、电亟声以及宝石清脆悦耳的碰撞声的‘诱拐’之下,就将旁边与其身处一室,却因为无所事事而正睁着两眼发呆/昏昏欲睡/掰着手指数羊的左丞相逵璎大人的四名贴身侍卫吸引了过来。

这是什么?

好像很好玩的样子……

四人对视一眼,就在片刻的迟疑之后,一起情不自禁地围拢过来。

先是站在旁边观看那少年一个人玩,后来忍不住你一言,我一语地参与进来,再后来,双方稍微混熟一点之后,他们看得一个个摩拳擦掌、跃跃欲试,就忍不住请求:也给我们玩一会儿好吗?

好呀!

文斌答应得挺痛快。

然后他就将面前凌空悬浮的卷轴递交过去,在告诉四人这款游戏一些基本的

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