老翻以传送魔法,以四阶骷髅部队突袭魔兽军团,集中攻击貌似攻强守弱敏低的六阶大型魔兽,正所谓攻其无备,加上目标大,方便蚁多咬死象,不少魔兽来不及反应就死了,屍骨未寒立即被老翻草船借箭,转化为骨兽倒戈相向,老翻还担心不够保险,盗版了哈迪斯的巫毒魔法(正版的屍气是魔武技,盗不了全技,有一半算不错了),被毒死的魔兽化成僵屍加入倒戈,大有死灵君王的风范。< 剑逆苍穹 最新章节 >
「斗灵附体,雷兽化」
即是单靠人品让斗灵到达六阶以上,神格再少,也足以令斗令成长到一定程度,引起质变,不再是吹弹可破般脆弱,这个时候便可以作为神器的器灵,虽然装备神兵利器,有助越级杀怪或抵御牠们的伤害,但有得必有失,强行改变成形的斗灵,制成实体的神器之後,会损害神格炼化为纯粹的虚拟之力,好比十会化一力,以点破面,因为这是以失去部份能力作代价,转化为战斗力,而且从此变异,影响遗传(只限npc),这就是器斗灵;
比起重点追求攻防力的器斗灵,兽斗灵较为全面,为了抗衡神器,战斗民族参考累积相同屬性神格的属性进化,研究出融合同类生物生格,完成斗灵的另一种形态进化,斗灵附体兽化,六阶质变後,獸化更会飛躍至boss化,王化,神化,至於是一般至神级那个境界,就要看神格的质量了。
只可惜随着作者的破关次数增加,加上老翻的预言术,死後的神格掉落大幅减少,重质不重量,贵精不贵多,难以量产形态和属性都极致的兽化高手。
总而言之,六阶以後的神器和神化,就是虚拟神界的次神级和神级的分界綫。
顺带一提,所谓的属性进化和形态进化,其实就是虚拟法则的雏型,虚拟神界的绝对领域可是三重领域,足以抵消任何领域,即使是主神境界,没有『机缘』的话,唯有取得足够的虚拟神格来产生抗性,至少也要六阶才能重新使用领域。
兽化的雷兽,光靠雷属性护身斗气,便如入无人之境,所有接近的骷髅,在老翻谈笑激将间,灰飞烟灭,老翻不禁收起笑容,认真对待。
「骷髅不怕物理攻击,对它们要用属性攻击;僵屍有毒,不要肉搏,用远距离攻击」雷兽指挥若定地说,暗地里无声无息的展开鼓舞领域,影响敌我双方的士气。 穿越游戏中引导勇者们45
现在不是单纯的pk战,作为将领,就是在两军混战中取敌将首级的时候,也要兼顾统领士兵的工作,在领域的作用下,降兵的士气下降了,退缩消极,双方的伤亡数字开始拉近,至於不死系,只要不牵涉到背後支持的法师,则不受影响。
不死系部队的突袭只是攻其无备,转人家条件反射的空子,打乱对方的阵脚,有了雷兽的提点,魔兽们迅速作出适当反应,以属性攻击,企图重新结阵反击。
不死系虽然克制大多数兵种,但级数差远了,作用不会很大,幸好先发制人的时候,收编了不少保留神格的高阶魔兽,高阶骷髅能保留生前的属性,对属性攻击有一定的抵抗力。
「大家不用怕,没有生命的骷髅会作为前卫牵制敌人,损失了也无妨,中立国的士兵们可以作出无差别攻击」道高一尺,魔高一丈,老翻又出贱招。
要不是服从性第一的骷髅兵种,以老翻的人格魅力,敢应用棋盘上的弃子入局,手下士兵不倒戈相向就应该偷笑了,骷髅的心理素质之高,可是只有珍贵的敢死队才比得上,最佳炮灰之名,当之无愧。
没有私心的骷髅,盲从老翻的指示,用以命换命的战术牵制(纯粹比喻,至於不死系这种不合理的存在,算不算以命换命,大家不要太在意),硬生生地打散魔兽部队未完成的阵形,及时阻止魔兽军团挽回劣势,战况再一次陷入胶着状态。
之所以是胶着,而不是再度占优,最主要的原因是老翻有所保留,上前的都是没有神格的四阶以下骷髅,新招收的六阶骨兽虚晃几下,便被老翻施加了遮蔽,暗中退下战线收藏,借机鸟枪换炮,兵种升级,只留下冰之骷髅法师,维持无差别迟缓的冰天雪地,一面倒的局势可不方便混水摸鱼,至於这场仗最後的结果,老翻根本没放在心上,一个瞬移便可置身事外了。
逐渐走近的雷兽,终於把老翻纳入自己的攻击范围。
「迅雷突击」
这招简单来说,就是快准狠的神速奔袭,正所谓迅雷不及掩耳,雷兽快得犹如瞬间移动,当老翻听到对方大喊必杀技名的时候,胸口已经被超音速的利爪贯穿了。
『老翻一死』,魔兽们立即欢呼,降兵好不容易恢复的一点士气再度下降,但没有维持很久,因为不死系部队的攻击没有停下来,屍毒会传播就不说了,骷髅的数量还在增加中。
心脏被贯穿的老翻在淫笑,持续伤害的巫毒魔法已经施加在雷兽身上...
回到大将战
为了方便在城中公开行刑,八岐大蛇故意把自己缩小,既然要开打,就不用委屈自己了,当场巨大化,尾巴一扫,几座建筑物即时被摧毁。