第六部烟花三月下扬州第二百九十八章变幻莫测桃花林 为独孤鸿大风歌所激一干人气势昂扬入了桃花林。
刚刚迈入林中不由自主一阵靠声便起。
原来桃花林里大雾弥漫虽不到伸手不见五指的程度视野不过五步却是真的即便独孤鸿功凝双目以先天功力开启了爆视野能看清的范围也不过二三十步。
在这般浓密的雾气里别说寻找陷阱击杀伏兵就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事寻找方向是需要太阳的可是在这里明晃晃的太阳只不过是头顶一团朦朦胧胧的白而且还若隐若现。
一天之前可还不是这样的呀独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲反馈得到这样的讯息:6家庄废墟迷阵等级十五。
话说这会奇门遁甲的玩家走奇门遁甲布就的迷阵就好比两个人下围棋一样奇门遁甲的等级就代表两个人看透后续变化的步数虽说看透变化多的人大半是会赢的但也不排除有阴沟里翻船的可能性。
十五对十九这个差距可并没有多大的。
独孤鸿清清楚楚记得一天之前这里的迷阵等级才只有八的。
迷阵等级除了代表其变化的复杂度外还是另一个很直观的指标那便是单位长度的放大值在八级迷宫里一步的间距会被拉长到八步那么在十五级迷宫里这个拉长倍数就是十五。
那也就意味着方圆十数里内湖两三里的小岛两个同心圆环之间原本五六里的间距现在已经被扩大到七八十里。
七八十里对游戏里的玩家来说并不是多远的一段距离可是别忘了这里正大雾弥漫视野不过五六步要在保证自身安全的前提下排除陷阱击杀伏兵步步趋前就不是那么容易的事了。
而且直线距离增加十五倍也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍再乘上地形高低起伏的十五倍此刻这片小岛复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
更何况阵型的复杂程度随着等级的提升是平方级上升的。
因为系统所设计的奇门遁甲迷阵有所谓定点、叠点、映点的区别。
所谓的定点就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则在哪里就在哪里不会消失不会移动做了标记要很久才会刷新不受迷阵规则控制的地方。
这种地方就是迷阵里的指向标而由朝廷斥侯提供的简陋地图就是几道串联定点的鬼画符。
所谓叠点其涵义基本等同于传送点即折叠扭曲的空间的意思走进叠点的方位与走出叠点的方位两者将共同决定着你被传送的位置。
运气好也许你会被叠点一下就传送到了目的地运气不好的话你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。
想在迷宫大阵里来去自如只有彻底了解叠点的工作原理才能做到而每种迷阵自有单独的一套规则奇门遁甲之术只能帮助你比较迅的了解这些规则却不能直接把规则灌输到你脑子里所以一切还看玩家自己的分析能力。
至于所谓映点就如其名根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点它是由实点以某种规则投射产生的。
定点又称作实点叠点或映点又称作虚点。
将定点占据空间的面积加起来刚好等于大阵所占实地的面积也就是说因为阵法凭空扩张出来的空间完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。
2级阵法距离拉长一倍面积变成四倍实点面积只占四分之一那也就意味着每个实点平均至少被投射三次3级阵法就是八次4级就是十五次……这也就造成了迷阵迷宫里为什么做标记也走不出的现象因为复制实点的这些映点是关联的虽然实点本身被做的标记不会被复制但这些映点之间一个被做下标记则所有相同投射的映点都会被影响到表现出相同的变化。
等级低的迷阵里映点不具有变化性叠点数量也少只要不受你自己做的标记影响辨识清楚方向走出迷阵只是时间问题而已。
但在等级足够高的大阵里据说映点是每过一段时间就重新投射一次的比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度但可以保证的是迷阵当中的叠点肯定有相当数量一不小心就会行差踏错。
而且随着等级提高难度的提升除了虚点的变化外还有至关重要的一条那就是实点被疏散了路灯一样的定点就随着平方级扩张的面积变成了大海里水滴一样不起眼的东西。
在外部条件极其恶劣很难靠太阳或者星星辨识方向的地方这无疑大大增加了闯关的难度。
朝廷提供的鬼画符上标注的就只有一些串联的实点用线将实点连结起来几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西循着这条路走到岛心路程至少也有四五百里而且每个队伍面临的路程近乎一样。
这毕竟是场竞赛起点公平也是自然的。
但在这种恶劣的外部条件下沿着那样的赛道前进要抵挡终点花上三五天甚至十几天都是有可能的。
与路途遥远相对的是这条路上不会有叠点只要能够老老实实按照地图指示行事最后到达岛心肯定没有问题。
究竟是以自己