线。
看见地狱犬精妙的小范围攻击转向,李默忍不住叹了一口气。这样的拍打紫青剑的剑刃。又怎么可能对狗骨造成伤害。而且李默也没蓝动幽冥之火。紫青剑所造成的一丝优势,竟然给地狱犬用快而灵敏的动作所抹去。
2把武器再度双交。一丝丝黑烟从狗骨上脱落,慢慢的缠绕着紫青剑。先不说紫青剑的材质和刻画的阵法是多么变态。仅仅是紫青剑所附着的幽冥之火就无视这炼狱之炎。
李默将关注的重心放在狗骨上。果然,击开了紫青剑的骨头去势不减,直攻向李默。
早知道事情没那么简单!
李默迅的后退一步,在后退途中边将被震回的紫青剑格挡在胸前。竟然在狗骨攻到身体之前,刚好格挡成功。
格挡成功的李默闪过一丝明悟。比如直砍,玩家可以做出任意角度攻击,但是从出招到击中敌人要0.2秒。当然闪避的就不用说。一切都体现了一种框架。系统对种种情况做出了大概的限制。方便进行量化计算。也为了公平考虑。但是在规则之内,玩家可以自由挥。
比如直砍,谁能想到能如李默这样,用如封取消直砍的收招。谁知道,直砍竟然可以连续变向出招。每次转向只需要0.2秒。其实就是直砍的无间隔连续攻击。比如李默常用的转向攻击。让李默遗憾的就是一旦击中敌人或攻击落空,这种转向攻击就会被打破,一切回归原点。
这次的格挡更是让李默顿悟。将出直砍的剑回收格挡只需要0.3秒。但是李默这次仅仅需要0.2秒。因为敌人的攻击加了紫青剑的回收度。一切都是那样真实和合理。但是又设计了种种限制。最让李默感概的还是后退格挡。
对方的攻击实在是太快了。快到不到0.2秒就会攻到李默面前。但是李默竟然运用后退这种办法来延长2之间的距离,给格挡带来了时间。原来竟然可以通过走位来保证格挡时间的充裕。是不是可以直砍时连身体也前倾,将直砍的时间再度缩小。如果2贴在一起。那砍人是不是只需要0.1秒?当然近身也有近身的危险。这仅仅是一种新的思路。
格挡完的李默思索着。全然忘了一个打boss的大忌。
不要给boss时间来放大技!
等李默从思索中反应过来,一切都太迟了。在李默的面前已经布满漫天狗骨的影子。这并不是群攻的大技。那漫天的影子仅仅是因为对面的变态高的震动着变向着狗骨攻来时。留下的一串串影子。
但是知道了又如何。缺乏蓝的李默根本没开启过心眼。根本看出那个影子里的才是实体,而且,就算看到了,能快的格挡那个出招度不知道1秒变向几十次的技能?
太大意了。而且,后退已经来不及了。
但是李默知道,现在不是自怨自艾的时候!
李默迅手动凝聚出降剑雨阵。
仅仅凝聚了0.1秒不到,李默将仅有的十几把飞剑攻向已经扑面而来的骨影。李默本就没幻想着破烂无比的十几把飞剑能做出什么。但是十几把飞剑,全部攻向那片骨影的小区域。怎么也碰上一次两次吧。
出降剑雨阵的李默迅后退,并奔跑起来。奔跑途中的李默往后看,果然有5把飞剑被击飞了,但是这5把飞剑的攻势也让骨影稍微停顿了下。李默也因此借此机会逃脱出骨影的攻击范围。
看着属性面板那3点魔法,李默无言了。看来短时间里是不用打用技能的注意。这也是李默刚才逃离时不用飞剑的原因。根本没够蓝启动飞剑。系统可不会因为李默仅仅动了0.1秒的降剑雨阵就只扣该技能的1/5蓝。
一人一怪就这样隔着5米遥遥对视着。反正这个距离足够李默做出任何反应。对方不动,李默乐得慢慢恢复蓝。