基础技法:
发动基本应用法的最基础技法,即从身体细胞里提炼罡能量。
和集完全相反的技法,将全身的罡分散到每个细胞里,同时停止罡的运动。
最高级技法,也就是发动能力。
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基本应用法+能力:
也就是把罡聚集在身体的某一部分,通过凝聚罡使之获得暂时的功能提升,比如增强力量、防御力或者恢复能力等等。
——强化系
快速强化身体的部分甚至会使身体发生根本性的变化,乃至变身也未尝不可能,这既是强化系的能力。强化系是通过改变自己身体获得力量的能力类型,通常擅长近战肉搏,算是能力者中最简单粗暴的能力种类吧。
改变罡的形状,罡既是一种能量,同时也是一种物质,能力者可以把罡作为能量来使用,也可以作为一种可以任意改变形状的物质来操控,以达到不同的效果。
——具象化系
具象化能力不仅仅局限于改变罡的形状,更可以用罡物质化出想象中的特定物品,达到具象化系那样的完美程度后,改变的就不仅仅是形状、外观、和原本物质同样的特质,毕竟是由神奇的罡作为本源,所以具象化出的物品,往往又各自具有一定的特殊效果,这种效果充满了不可预料性。
即是改变罡的属性,使其不止作为一种生物能量存在,而是可以转化成自然界中的其他能量,一般常用的是发光、发热、降温等。
——变化系
各种元素都有可能成为被转化的对象,甚至是一些原本不存在或者难以想象的元素,无奇不有,。另外很重要的一点,因为变化系包含的太多,从中又分出一个元素系,如果变化后是一些比较特殊的物质,比如当时东雪用的粘合胶,那就可以直接说是变化系,但是如果是某种比较基础的元素,比如说火、水、金、木什么的,那也可以直接称呼为元素系,当然,本质依然是变化系,只是为了方便区分,毕竟变化系的种类太多了。
严格说,察是聚的一种延伸或者特殊情况——将罡聚集与感官器官上,借由罡加强自己的感应能力就是察,只是对于感官这种精密器官,强化的难度相当高,以至于另分出一系来,和聚划分为两类。最多的应用就是用于眼睛、耳朵、鼻子、舌头和手指,也就是常说的五感。
——感知系,感知系的主要效果就是能加强还可以以各种方式延伸自己的感观,因此感知系的能力者一般不参与正面战斗,但是却是团队作战中最不可缺少的成员。而且察也不只是一个探测器那么简单,往往还会有其他效果,比如影响别人的感官等等。
将罡构成回路,自由、精密的改变罡的排布,可以形成各种效果的结界和阵法。
——结界系
使用结界和阵法就更加随意,效果的强度和类型也更加多样化。如果给结界师时间来准备,会成为最强的战斗力也说不定。另一方面,将阵的运用方法加上一点点环的效果,就构成了阵的另一种常用手段——圆,也就是感知结界,当物体碰触到身体周围的罡的时候,罡的主人也会感应的到,因为主要的原理还是阵,所以归类到这里。
通的效果是以罡为媒介的通信。但是质变后,能够沟通的范围大大扩大,不但可以更大范围的通信,最重要的是,可以与非人生物进行沟通,甚至与异世界构造连接通道。
——召唤系
通过能力沟通异世界,从异世界召唤出签订契约的契约兽
简单的说,能用意念精准的操纵罡即是环,这需要很强大的意志力。因为初期训练往往以控制罡在自己身边环绕作为训练项目而得名;听起来没有什么杀伤力,但是因为这样环绕在自身周围的罡被精确操控,所以也会有代替感观作用,有些像圆的原理,但不是感知结界那样的地毯式覆盖。
——操纵系
是最神出鬼没的一类能力,可以把自己的罡注入生命体或非生命体中,通过操纵罡而对其进行操纵。操纵系可以说是最难成就的能力,因为一般能成为操控系,都需要远程操纵,除了要精通环以外,对于离的掌握也不可或缺。而操纵系也分为两种,一种是控制系,一种是幻术系,区别就在于对方的意识是否清醒,是身不由己还是不由自主。古籍记载,高等的操纵系甚至不再局限于操纵生命体,只是现在还没有人能够验证这一点。
完全就是字面意思,也就是让罡离体但依然不会消散、依然受控制的使用方法。
——放射系
用罡进行远程攻击的能力。
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衍生技法
以自身为中心将罡均匀散开,成为自己的触角来感知周围的一切,任何风吹草动都不会逃出施术者的感知