炫舞劲舞游戏的引用啊,不过还是没有刚才一楼卡丁车道那么好玩,至少作为男生,林飞五人都不太喜欢这种游戏。
在二楼逛了一圈,发现基本都是这样的,便上了三楼。
三楼的陈设就更复杂了,还有各种各样的小房子,但是都很复古,而且还有传说中的npc。
npc这玩意并不是真人模拟,而是电子机器人,也不知道王洋洋是从哪弄来的,还是游戏公司找的,反正这玩意很搞笑。
当你走过去拍机器人的头,他就会说出任务或者是哈哈大笑一番,看来设计的还是挺完全的。
有的是剧情npc,会跟你讲一段故事,或者跟你打个招呼说我是谁,还有的直接就给你讲故事剧情。
但是还有一部分是功能性npc,这些都是有真人操控的,只不过是真人在幕后,站在外面的还是机器人,不过根据林飞的推断,这些幕后的人也是事先录好了,见什么人说什么话的。
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能,这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。
但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。
所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。
地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能,所以npc就诞生了。
npc不仅仅是承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
在指导人员的介绍下,林飞五人从一进房间开始,是个类似小岛的地方,然后上面写着新手村。
新手村有很多指引性质的npc,然后指导人员就给林飞介绍,刚才大伙都接到了王洋洋的指示,说林飞五人是岛主,来参观的,要招待好,这些指导人员当然很用心了。
一般玩家是要好好的玩半天才能通关的,通关的时候要杀死一些pve类型的npc,然后获得大量的经验才能离开新手村。
而林飞五人因为是参观,所以并没有实际去玩,所以只是跟着指导员介绍着往前走。
在从新手村出村口的时候,两旁的电子机器门检测到林飞五人的经验不够,不允许通关,还好指导人员早有准备,给林飞五人一人发了一张卡片,卡片上是塑胶的,里面好像是有芯片。
指导人员介绍说,这芯片是插在一个手柄上的,而手柄就是虚拟的武器,这武器可杀怪可升级,当到达一定等级后,武器也要高等,所以路边有商店可以购买或者换置,也可以从**oss身上掉下来。
而手柄上的虚拟武器每杀死一个怪,就增加经验或者增加荣誉,然后记录在塑胶卡里的芯片上,然后这个芯片可以通过手柄来查询自己的装备和等级。
发给林飞五人的芯片是工作芯片,但是只有一路畅通的功能,没有其他任何权限。
林飞几人倒是并不介意什么权限不权限的问题,因为一个原因是自己要权限也没用,又不来玩,这只是个赚钱的项目,而且第二个原因是因为权限狗是最让人恶心的。
当然,林飞并没有说出来,怕工作人员闹情绪,作为领导,是不能打击员工的情绪的。
出了新手村,就是一片小型的密林,密林里有攻击性npc,这些怪不但反击,而且还主动攻击游戏玩家,所以若是任务完成就得赶快跑,不然会被追上。
而那些怪则是由电脑设定的无线控制,走动的路线已经设定好了,而且遇到玩家就会相吸,当然机器人是不会攻击的,但是站在玩家面前,若玩家不攻击不闪躲,那就会被掉血。
因为林飞五人使用的是工作人员的一路畅通卡,所以内部芯片并不受那些怪的吸引,在一路指导人员的带领下,很快的出了密林。