我们有9成的把握能赢了比赛...”
“下一场就轮到我们了, 随便准备一下吧。”addison又顿了顿向其他队员说了一声。他们的下一场比赛结束之后今天的比赛也就正式结束,明天和后天,就是te 对sic,eu对阵let的赛事,这两天的时间也足够他去想好针对张远的办法,强迫症虽然不可怕,但是如果在比赛上被利用到,那就是关乎最后结果的大事...
“好,接下来就有请gg 和ss 战队上场!”
一队结束比赛20分钟后,两支战队纷纷从侯赛厅走向台上,gg战队鲜红色的队服对比ss的深灰色显得分外抢眼,观众的欢呼声也能轻而易举的分辨出所向于谁,如果说一队VSa5的时候,还有小部分外国人不知道双方实力的差距,那么此刻的gg和ss则不可能还有人不清楚,ss战队队长在侯赛厅的时候就语重心长的对着队员说了一句:“好好打,尽力就行了...”
ss是北美新兴的战队,实力堪比欧服二线,他们很清楚以自己目前的实力,对上欧战大咖gg,赢得概率真的就像螳臂拦住了战车。蚂蚁绊住了大象。
作为一个新人战队,能站在十强大赛的赛场上已经很让他们满意了,至于像二队之前那样开挂般的连败三支欧战一线他们就更不敢想了...
“话说这两个战队连在一起叫还有些挺拗口的...”战队上台之前主持人又忍不住吐槽一句。
双方上台之后,主持人又着重介绍了一遍gg战队的新队长addison。几分钟过后,解说上场,一轮禁选完毕,gg这边选择的英雄都是先手开战型的,而addison最终却选择了一个豹女来打中单。
那么他们这套阵容的套路也很明显,先依靠豹女在团战前poke,然后到一定程度就先手开团,这套阵容虽然在理论上看是不错,但是其实想要克制也不难,我可以拿下纯团战流找到一点缝隙就跟你强团,豹女没有控制,团战输出又不高,就算你先手强,但最后的结果很可能还是你吃亏。
而ss看到gg先前注重先手,就立刻拿下两个类似于慎这种反手能力不错但切入能力几乎为0的英雄,也没考虑gg还有最后一个ap位没有确定,导致最后直接让一个豹女给整蒙圈了。
可是他们的阵容已经确定了,两个反手,和一个团战型的ap,这种阵容如果对面不消耗就先手打过来肯定是他们赚,但是gg又不可能拿豹女的软肋跟你打,就在一旁不断的投掷,你要先手没先手,要切入没切入真的只能让别人牵制鼻子走。
现如今的版本中,职业赛场上ap位的英雄一般都要最后出现,因为不到最后一个ap英雄的出现你都很难确定对手用什么打法来打,所以一般职业战队都喜欢紫色方,在别人确定了阵容之后再用最后一个“眼位”carry尽量的克制,据说拳头公司为了修复这个小小的不平衡性,将在比赛服中修改一下选人模式。
就是最后一个英雄由原来的公开到非公开,双方只有在进入载入画面的时候才能看到对面最后一个到底选的是谁。不过这种模式说了很久到现在还没实施,如果真的应用起来,确实是有利于职业战队比赛的公平性。
“ss太草率,为了抢英雄在3L就直接把中路的人先选出来,这样一来自己的体系就直接暴露出来了。后面两个位置想改变体系就很难,直接让gg最后的豹女将了一军。”
我看着进入载入界面的屏幕说道。
“gg战队的这个阵容拿到好像也挺随意的...简单的poke团战流,和之前比赛的那些阵容看上去简单一些。”林淡淡的回道。
“这个人家当然要分对手,对ss总不至于拿出之前对欧战一线的阵容,保留一下战术很正常。”许飞耸耸肩说道。
我没有说话,ss的实力确实不至于让gg拿出多少力气来打,单从阵容选择这里就能看出他们的打法还很稚嫩,只顾着前面先选畅自己,gg只要稍微用点心思就能引诱他们自己选出一套被克制的阵容。
路人局里的排位大部分都是只注重自己线上克制选择英雄,第一宗旨也就是先打畅自己再说,很少有人会考虑整体阵容,而到了职业战队后才会注重阵容与阵容的碰撞,顶尖的战队更是将搬选环节当做是不亚于游戏实战的对弈。