知道地雷这种事物为什么很危险吗?
因为它经过了伪装,直到你靠近才会爆炸。但是……如果我们知道地雷就在那儿。那么我们肯定就会开始找人来探雷和拆雷。缺少了隐蔽性,无论是何种陷阱,其威力都会下降一大半。
而眼前的情况也是一样的。
我们知道这是个陷阱,那么只需要考虑,这个陷阱的目的是什么。目的自然是使靠近真红的人全部失去行动能力。作为敌人,也没有其他可选择的目的了。
那么如何做到?
伊尔比较倾向于对方已经埋伏完毕了。
在前面一个房间中,伊尔根据房间的线索发现了真红是被偷袭而失去行动力,偷袭方向又是来自真红的后方——那么肯定是事先就隐藏在那儿的,否则早就被真红攻击了。
存在一个战斗力极高的隐身单位。那么现在这副景象,如果对方真的抛出了真红作为诱饵,如此好的诱饵,伊尔觉得那个隐身单位不会放过这次好机会。
第二点就是场中真红的真假问题。真红是真是假也不好判断,距离稍微有点远,而天空之城中的这些人偶又过于逼真,很多人偶的纹路都是隐藏在关节处,不容易被看到。只有靠近才有机会辩明对方的真实性。
“……既然如此,先别靠近真红。珈白你看住那个真红,盯住对方的可疑行为。莉莉娅你过来,我们先检查一下周边地区是否有机关。”
“啊,好的,交给我吧。”
魔道学者是精通炼金系魔法的一类法师,而且喜欢做各种稀奇古怪的机械和机关。所以她们对于陷阱机关的敏锐度也是出人意料地高。适合用来探索陷阱重重的地图。
小萝莉掏出了放大镜,开始哼着小曲,一点一点探查地板。而与此同时,伊尔紧紧跟在小萝莉的身后,装作漫不经心地扫视四周。跟住小萝莉的第一个目的就是保护她,防止来自隐形单位的突然袭击。
而第二个目的……
伊尔微微眯起了眼睛。
淡淡的白色波动沿着自己散开,一圈,一圈。
【杀意波动】
阿修罗职业可以通过喷射强烈杀意的波动,使周围的敌人受到持续性的真实伤害(一般很低),并增加自己和周围友军的物理暴击率和魔法暴击率。
这是一种会造成持续性低伤害的技能,俗称“灼烧”,烧着烧着就可以将只剩血皮的敌人直接烧死,最大的效果就是逼迫残血的敌人不敢和你近身作战,和气功师的念气环绕具有相似的效果。除此之外增加暴击率的效果也能够有效增强自身的伤害。
感觉到空气变化的小萝莉疑惑地回过头,却被伊尔的手按住了脑袋。
“没事,你继续探查陷阱。”
“哦~~~~~”
小萝莉很听话,继续找起机关陷阱……
伊尔开杀意波动的目的自然不是为了输出,毕竟敌人都还没看到。所以开杀意波动的目的就是……寻找敌人。
伊尔打算把自己作为一个人形雷达直接扫描敌人。
本来这种事情是无须开启杀意波动就能做到的。伊尔作为阿修罗,本身就具备了近距离感知杀意的能力,能够感觉到敌人的敌意。但是这里头还有个问题。
如果对方能够隐藏自己的杀意和敌意呢?那可是刺客系的敌人都具备的基础能力。说起来这一点伊尔自己也能靠自己大师级演技去做到——隐藏杀意对于伊尔不是问题,在欺骗敌人前先欺骗自己,使自己都相信自己不会去伤害对方……而其他刺客则拥有其他各自的方法去掩盖自己的杀意,所以感知杀意也不是万能的。
而且有些敌人本身就不具备杀意,比如那些呆头呆脑的机器人,以及没有心跳的木质人偶,或者是喜欢自爆和嘲讽的舒露露玩偶等等……
所以仅靠杀意感知还是不够,还需要杀意波动。
伊尔和小萝莉一起绕着这个房间走了大半圈,然后伊尔的右手下意识握紧了剑柄。
“嘿,穿越带给我的好处还真不赖……”
伊尔小声嘀咕道,微微眯起了眼睛。
事实上,在穿越到这个世界仅仅一天的时间,伊尔就彻底摸清了自身与众不同的地方。第一自然是,自己是穿越而来的,来到了这个真实世界。第二则是自己身上随着穿越而多出的奇特能力。
那个能力让伊尔在穿越之初就能够如鱼得水,获得极高的战斗力。
而那个能力,被伊尔自己称为——“玩游戏的能力”,伊尔自己简称为:游戏化。如果伊尔愿意,他随时可以启动这个能力将自己变成真正的游戏角色,在这个真实的世界中。
现在,就在伊尔视野的右前方,空无一人的地方,白色的数字正在不断上浮,“58,58,58,58,58……”那就是杀意波动的持续性伤害。
“游戏化后,很多数据都可以轻易看到了……”
知道敌人的位置后,伊尔默默将游戏化重新关闭。游戏化这个能力的作用当然不仅仅是将敌