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第366章 366 不能消失的幻影(1 / 2)

黑衣剑士显然和爱灵一样,参加过无数次的急速挑战赛,然后记住了整个比赛的所有赛道环境和怪物的出没模式。讀蕶蕶尐說網他的进攻方式也是经过无数遍修正而形成的最节约时间的进攻方式。黑衣剑士充分利用破军系剑术的优秀位移伤害效果,追求一边移动一边消灭敌人,不浪费一丁点的时间。

爱灵并没有信心在这方面超过黑衣剑士。黑衣剑士作为排行榜第一位的参赛选手,他的比赛记录会给每一个挑战者参考。实际上一直以来,爱灵也只是在模仿黑衣剑士的做法……

仅仅是模仿,是没有办法超越原版的。

爱灵并不是没想过进一步优化消灭怪物的对策,可是想来想去,计算时间,最后发现还是黑衣剑士的手法最省时。所以爱灵也就这样一直模仿下去了。毕竟模仿到位了,实际上并不会在这方面落后于黑衣剑士。

……毕竟这种比赛最终比的还是谁最先到达终点。消灭怪物只是游戏的一环。

“可是……怎样才能超过黑衣剑士?”

完全模仿黑衣剑士的所有动作和轨迹,爱灵最后依然会不知不觉落后黑衣剑士12秒。这种落后总是让爱灵莫名其妙:“同样的移动速度,同样的灭敌策略,为什么最后会产生差距?”

爱灵原本一直想不明白这个问题,但是今天她忽然想明白了。由于学会了波动,爱灵直接得到了心眼的能力,对周围环境的感知能力翻倍。于是她忽然发现,自己并不是成功模仿了黑衣剑士……有区别的地方,就在弯道!

玩过赛车竞速游戏或者看过赛车竞速比赛的人都知道,赛车比赛表面上看是比速度,实际上考验的则是过弯的能力。毕竟直线跑主要还是靠赛车的性能,但是过弯道却是看选手的技术了……轻松自如的过弯,才是获胜的保障。

实际上爱灵也听过伊尔讲述这方面的知识。爱灵对于伊尔讲述的知识都是特别留意的,所以这会儿一边跑着,脑海深处的记忆却悄然浮现了……

……

“小……咳咳,错了,是爱灵,其实很多知识都是相通的。比如说竞速这方面……只要你掌握了赛车竞速,那么它里面的很多技巧都可以举一反三应用到其他竞速游戏中。所以我下面只以赛车举例,讲讲竞速比赛中最重要的过弯环节。”

“……哦。”

“……看你的表情似乎不感兴趣。那我就简单说了……过弯道最基本的技巧,就是‘外,内,外’。”

“好像很简单的样子。”

“哼哼,实际上并没有这么简单的,小……咳咳,爱灵。”

……

当时的伊尔并没有直接解释这个技巧。不过爱灵稍大一点后,就自己想明白了:伊尔说的是过弯时选择的路线。比方说在过一个U形弯道的时候,入弯前走赛道的外圈,进入弯道后走赛道的内圈,最后出弯的时候再回到赛道的外圈。这样一来,实际上所走过的轨迹的弯曲度就比赛道的弯曲度小,回转半径更大。

有些人或许觉得走最短的距离才是最佳选择。也就是入弯前走内圈,进入弯道后走内圈,最后出弯道后继续走内圈。这种内内内的走法路程确实最短,但竞速比赛并不是一个纯看距离的游戏……过弯考虑的是“最快通过弯道”,而不是“走最短的路程”。

行走内内内的路线会使得选手进出弯道的速度落差极大,为了要在这么小的回转半径通过弯道,速度势必要降很多,对于出弯的加速极为不利,反而外内外虽非最短路线,但它却能提供较高的过弯速度,两者相较之下,反而是外内外以比较短的时间通过弯道,体现出了“时间”才是决定比赛胜负的因素。

其实还有另一种外外内的跑法。这种跑法有更长的出弯加速路程,所以可以获得强大的出弯速度,有利于在出弯后超过别人。但整体而言,还是外内外才是王道,效果稳定,所以伊尔只讲了这种跑法。

爱灵现在终于明白自己与黑衣剑士的差距在哪里了……对于赛跑路线的选择。

大部分弯道可以用技能无视转弯半径迅速通过,但是在其他部分弯道路段,由于破军系技能冷却中,所以要想快速流畅过弯只能依靠自己的移动速度和移动方式。这个时候,黑衣剑士的高明之处就显示出来了——他选择了标准的外内外,最大程度增加回转半径,从而始终保持高速度的移动。

而爱灵之前只是模仿黑衣剑士的路线,然后在过弯过程中由于各种原因会下意识地往内圈靠拢……于是实际上反而降低了自己的过弯速度。模仿又模仿不像,于是在好几个弯道下来后,爱灵就远远落后在黑衣剑士的身后了。

“所以这次……必须改变这种情况!”

前方就是一个非常标准的U形弯道。弯道最外侧并没有障碍物,但是弯道外圈再向外就是高高的悬崖。如果一不留神冲出去,那么要再回到赛道上可就很浪费时间了。要换在平时,爱灵出于谨慎会选择稍微靠内的线路,但是今天爱灵决定拼一回。

你能走极限,我也能!

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