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第218章 218 格林篇—ZERO(8)(1 / 2)

判定残留是一种常见的破坏防御的方法。讀蕶蕶尐說網

是个人都知道,抓取技能是不可防御的。抓取技能的效果就是在有效抓取范围内,解除对方的防御姿态(这里指常见的防御姿态,但是有些重型单位的防御姿态被设定为不可抓取,那个时候抓取技能也会失效)。

抓取技能具有抓取判定。

而在格斗游戏中,判定的出现和消失,以及判定要实现的时间,在系统里是设定为一个时间段,而不是时间点,判定时间的长短由图形帧长(即每个相同画面所持续的时长)决定。因为是判定是时间段而不是时间点,所以……就有了判定残留的概念。

一些格斗游戏中,判定残留大概分为两种:打击技判定残留和抓取技判定残留。打击技判定残留是指,在某些情况下,当打击技攻击数<正常Hits数时(表示攻击没有全中),虽然我方已收招,但是对手还存在被攻击判定,使我方还能继续攻击的情况。这里也不多介绍。还是重点说下抓取技判定残留的问题。

当抓取技能使用的瞬间,如果对方因为某些原因比如倒地,躲过了抓取,但并不是说这个抓取判定就消失了。判定是一个时间段而不是时间点,并不会因为抓取动作的停止而消失。这就意味着,当对方再次处于可抓取状态而判定未消失时,判定会继续生效。

这在DNF中也很常见,PK玩家守敌人倒地起身的时候,经常预判性使用抓取技能,抓取动作一出现,即使出现瞬间没抓取到对方,但是判定会残留在那儿,只要判定未消失,对方一起身就会被抓取生效。剑魂使用裂波斩守起身,还有柔道使用投技守起身,狂战士使用噬魂之手都是利用了判定残留的方法。再加上起身过程硬直可以理解为受创硬直的持续,所以被守起身的一方基本上无法躲开抓取。

同样,当身穿狗熊套装的剑魂也使用了这个方法,不过它的利用方式更加高明一些:强制取消技能接技能。

一方面,使用抓取技能,产生了抓取判定。

另一方面,为了避免抓取动作被破,强制取消接霸体技能。

狗熊同样掌握了一个恰到好处的临界点,在触发抓取判定后就立刻取消技能,接上其他技能。由于判定是时间段,于是形成了判定残留。当这个残留的抓取判定与剑舞的攻击判定一起生效的时候……

爱灵的格挡姿态立刻被破坏,而后被剑舞轰了一遍。

但是爱灵惊讶的不是这个判定残留。因为她对于格斗有着比较深刻的研究,所以对于破坏防御的知识也知道一些,但是她惊讶的是技能的效果似乎有了细微的变化。

按照正常的想法,即使是【裂波斩】取消接【幻影剑舞】,也必须让抓取动作渡过“起手过程”进行到“出招过程”,判定才会生效。所以……

裂波斩的抓取判定开始时间,被强行提早了……这到底是……

但或许没时间思考这么多了,爱灵首先要考虑的,还是打败这个敌人。

背景的电视依然在显示诡异的画面,但是时间才刚刚过去不到一分钟。而且看周围防火墙的坚固程度……那些警卫也不可能很快突破进来。

果然把一切都教给程序控制不太好,一旦程序出现问题,那就有些束手无策了。毕竟超市一方可没有那么大魄力,同意炸自己家里的东西,将入口炸出来。

这大概就是导致警卫迟迟没有赶来的原因之一。

而因为施展了一套剑舞,狗熊似乎觉得自己优势很大,所以进攻也更加积极起来。

“……并非如此。”

爱灵在心里对自己说道。

因为伤害大部分被转移到了武器上,所以爱灵的受伤程度其实很低。这种认识上的差别,或许会给狗熊一些教训……

横刀招架,顺势将对方的刀刃偏到一边,反手握剑柄立刻回斩。

哐——

【格挡】

对方用迅速的格挡挡住了进攻,然后反手上挑。

哐——

【格挡】

爱灵取消普通攻击立刻格挡,紧接着三段斩冲过去。

哐——

【格挡】

狗熊取消上挑技能格挡。爱灵自然是直接同它擦身而过。狗熊立刻转身后跳拉开再次距离,同时挥出一道剑气。

【极鬼剑术-后跳斩】

白亮的剑气瞬间追上爱灵。

哐——

【格挡】

两人的交手越发激烈,但是战局却再一次陷入了胶着状态。

格挡在剑魂职业内战中可是作用巨大,具有逆转攻守形势的效果,也是防守反击的核心技能。但现在看来,两人都对这个核心技能有很深的理解。但具体来说,狗熊因为拥有强制取消技能的优势,所以进攻更加自如,明显是压制一方,爱灵是防守方。

这对于爱灵可不是好事。

“看来必须给狗熊一点颜色瞧瞧……”

而在拉开距离

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