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第164章 164 我们的游戏平衡性真的很好(1 / 2)

“无论如何,还是先让我宣布规则吧……嗯,这个规则很简单,一点都不复杂。讀蕶蕶尐說網”

【雷拉尔指定游戏规则】:

1、开局双方各持有5张牌,这五张牌上各有一个数字,分别是1、2、3、4、5。

2、双方每次出一张牌,盖放在桌面上,然后再同时打开比较大小,判定得分者。判定后胜利者得到相应的分数。

3、每次出牌可以获得的分数不同。第一次出牌,胜利者可以得到1分,第二次出牌时,胜利者可以得到2分……以此类推,到第五次出牌时,胜利者可以得到5分。

4、最后计算双方总分,总分高的一方,获得这轮游戏的胜利。

5、特别注意,比较数字的过程中并不存在平局情况,如果双方玩家数字相同,则算庄家胜利,只有庄家得分,闲家不得分。

“这个规则!喂,大坏蛋!这个游戏哪里公平了!?”

听完规则以后,莉莉娅率先叫了起来。

“就是,这个游戏规则,这个决斗场肯定不会接受的!”珈白也义正词严表示抗议。

不过伊尔则是很平静。红桌布上,扑克牌开始被无形的手切洗以后,按照上面的数字一张一张分给双方。伊尔和雷拉尔,各自拿到了自己的五张牌。伊尔的牌都是红色的,雷拉尔的牌都是黑色的。

伊尔的红色牌:【1】【2】【3】【4】【5】

雷拉尔的黑色牌:【1】【2】【3】【4】【5】

“啊,游戏规则生效了!这不科学啊!”

仙蒂雅很不解。

“啊,游戏规则生效了!这不科学啊不科学啊!”

尼贝琪很不解。

不仅双胞胎姐妹很不解,其他人也感觉莫名其妙。

决斗场照常发牌了,这就意味着……这个游戏决斗场,接受了雷拉尔的规则。

“为什么,这明明是不公平的游戏……”

珈白也喃喃自语。

伊尔咧嘴一笑:“我的同伴还没搞清楚状况呢,你不解释一下吗,雷拉尔?”

“NONO,请叫我博士……不过确实,我还是得向其他人做一下说明。嗯……首先必须说明的是,所谓的游戏绝对平衡,是不存在的。如果你们熟悉一些常见的桌面游戏,或许能够理解我的话。”

这个倒是真的。即使是在伊尔穿越前的世界,被公认为真正完美平衡的游戏也只有《星际争霸》,大家相信它的平衡性完全借助了“上帝之手”达成。而《星际争霸2》平衡性明显不如前作,需要平衡测试员不停调试和发布补丁,修补缺失的平衡性。还有《英雄联盟》,通过削弱和重做,平衡英雄的出场率。一代版本一代神这句话,就是指出了游戏平衡性的调整是一个持久的,螺旋上升的过程。

“那么至少也应该像棋类游戏一样公平吧!”蒂卡斯反驳道。

“啊……蒂卡斯你错了,棋类游戏也只是看起来公平而已。”这回竟然是伊尔在反驳蒂卡斯。“棋类游戏规则简单,所以看起来确实更容易达成平衡,但是那也只是表象……”

伊尔只是在实话实话。例子随随便便就能举出来。

棋类游戏中,棋子是一样的,棋盘是对称的,似乎很公平,但是它的规则决定了它肯定存在不平衡的地方,因为下棋是分先后手的。

比如,五子棋公平吗?五子棋只需要先连成一条线的五个子就能获胜,双方轮流走,看起来公平性还不错,但是熟悉它的人都知道五子棋的平衡性真是不行。因为它是典型的“先手必胜”,拥有多种先手必胜的套路。而且无论是有禁手还是无禁手,在26种职业开局下,黑棋必胜或大优的有十种以上。

这里头的原因很简单。五子棋的终极目标是连成五个子,规则如此简单,这就造成了先手的优势是巨大的。多下了一粒子,在本质上就先占了五个子的1/5。在表象上,它意味着你可以先成活三、冲四,先造势甚至于先获胜。

还有围棋,围棋里面有一个“贴目”的说法。这是围棋术语,指黑方由于先手,在布局上占有一定的优势,为了公平起见,在最后计算双方所占地的多少时,黑棋必须扣减一定的目数或子数。在长期的实战对局中,黑棋胜率高是不可否认的,因此在棋手中要求黑方贴目的认识逐渐统一,一开始是贴四目半……然后大家一看,这还是不行,黑棋胜率还是高,然后提高到五目半……结果黑棋胜率还是达到了接近52%的比率,于是后来提高到六目半或者七目半……

只有象棋好一点,象棋的终极目标是杀死对方的老帅,而老帅在士象的重重包围之下,再加之开局时车这种大子移动不便,无法直接对老帅造成威胁,先手优势虽然有,但很弱了。

所以还是那句话,绝对平衡的游戏是不存在的。

珈白:“但,但就算如此,这游戏不公平得也太明显了!”

珈白说的没错。

雷拉尔的游戏规则很简单,所以不公平的地方也很明

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