其实对于我们常见的网络游戏而言,决定游戏角色战斗力的,比如在PK或者刷图时,就是操作、策略、装备这三者。操作就不详细说了,就是你的反应速度和手速,装备则是基础,快速提升战斗力的基础,而策略指的是你的智商和心机,怎样骗技能,怎样操控战斗节奏,怎样反杀……
但是,游戏角色是由玩家操作的。不同的游戏对玩家有不同的要求。上述提到的装备问题,其实只存在一些RPG(主角扮演类游戏)中,而在RTS(即时策略游戏)中,很少甚至不需要考虑装备因素。或者就算考虑,也就是钱的问题,还是外部因素。
所以其实对于大部分游戏,玩家只有两个方面最重要。
第一是操作。手速、动态视力、反应时间,等等。操作的重要性已经不需要质疑了,就以星际2举例吧。在星际2这款游戏中,分为三个可选种族,每个种族有多个兵种,而且这些兵种之间会互相克制。所以适当的兵种组合,才是在正面战场击倒敌人的必要条件。但如果你的操作达到了极限……在部队数量相当的情况下,你会发现即使你的兵种处于被克制状态,你却能够靠操作改变局势。良好的操作可以硬生生扭转兵种劣势,直接一拳捅穿敌人。于是你就是一流高手了。
所谓“智障也有春天”大概说的就是这个情况。就算没智商,也可以凭借操作硬生生扭转局势。(当然了,这里的操作包括了作战操作和战斗前的运营操作)
以游戏星际2举例,目前效力在Zoo战队的虫族Courage是一名智商不高,爆蟑螂打法(蟑螂是游戏中虫族的一个主力兵种,也是操作起来最简单的兵种之一)却十分凶悍的选手,人称莽王、中国第一莽夫。也叫NO总,真名叫钱赞企。
此人在星际2混了这么多年,始终喜欢虫族的一个兵种:蟑螂。比赛时大多数情况下不考虑兵种问题和对策问题,直接200人口狂出蟑螂然后直接冲敌人,一大波蟑螂冲上去,然后敌人就硬生生被蟑螂顶死了……于是Courage一举成名,成为名符其实的蟑螂王,成为了传说。
据说现在国内的虫族选手,只要出蟑螂硬莽敌人时,都会高喊一句:“我的名字叫做钱赞企!”据说这样可以给自己的蟑螂上强力的BUFF,直接攻击力+2,然后直接无视兵种克制干翻敌人。
所以这里还顺便透露一下,这位选手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型选手!”。另一句名言则是:“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”
好了,除了操作,能够影响游戏局势的就是智商了。
现在的游戏制作商,在玩家体验这方面下了很多功夫,都希望自己的游戏能够充满可玩性,上手度高。而上手度高就意味着要降低操作难度,优化操作模式,从而使用户体验良好。比如英雄联盟里面提供的智能施法,或者星际2里面的开局农民自动采矿,等等。
减少操作难度是为了增加游戏的上手度,但这带来了另一个方面问题就是,它一定程度上降低了对玩家的操作要求。而这带来的最显著影响就是——智商的重要性被凸显了。于是诞生了一大批擅长智商压制的玩家。游戏的操作难度越低,智商体现的效果就越高。
而所谓的智商型选手的特点则是:操作或许没别人好,但是可以凭借智商控制战场大局,从而最终获胜。比如,针对你的兵种出克制兵种,预测的你的行动提前防守,在一次又一次的交锋中,一点一点把优势积累起来,借助滚雪球效应,让这个优势达到一定程度后获得比赛胜利。
总之操作和智商,这两方面只要擅长任一方面,都可以成为超一流的高手。而操作和智商同时具备的选手,就是属于见神杀神级别的无敌了,非常罕见,因为你一旦操作好,你就比较依赖操作,一旦智商高,就比较依赖智商,很难两全其美。
不过有一点,伊尔认识得非常到位。
那就是:操作能够扭转的局势是比较有限的,而智商往往能够创造奇迹。
在伊尔看来,己方7人要对付7只艾维塔,在这种战斗力明显不足的情况,如果只拼操作,就算大家都超水平发挥,能无伤灭掉7只艾维塔已经很不错了。但是如果对方来的不是7只艾维塔,而是70只艾维塔呢?那就只能坐以待毙了,如果拼操作,一个失误就完蛋了,容错率太低。
但是智商型选手会告诉你,己方7人要对付7只艾维塔很轻松的。甚至要对付70只艾维塔,也是很轻松的。而能做到这一点自然要感谢对方都是野兽:智商太低了。
伊尔已经看过关于伪装兽的实验记录本。在那个记录本中,其实提到了当初实验者改造伪装兽的计划中,就包括了智商的改造。在实验者看来,伪装兽的智商就只是普通的食草动物智商,和其他的召唤生物相比显得智商太低了。但后期,即使伪装兽被改成了肉食性进攻性生物,其智商依然没有显著的改变。
所以,伊尔便可以利用伪装兽的低智商来达到无伤通关的目的。
所以伊尔所做的第一步,是分析伪装兽的