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第二百一十二章 再战暗黑(1 / 4)

他这一路上就在心中不停的回忆游戏中的一些关键点,还有他们几个人的战斗配合场景,能够改进的地方实在太多了,不过这些都得映衬数据说话。

所以一回到家中,易轩做的第一件事情就是把小本子拿了出来,坐在书桌前仔细看自己今天记录的内容,分析起今天收集到的信息来。

身为这一次游戏的发起人,也是目前临时的队长,制定攻略计划他责无旁贷,况且为了能多活几年,分析游戏的内容减少游戏币的损耗也是必不可少的

通过今天的攻略,总体来讲,易轩现在对暗黑破坏神这个游戏的攻略前景还是比较看好的,虽然第一次消耗了十三个币才通关,但那毕竟是在自己这帮人不知道游戏内容的前提下,其实按照这个游戏机的难度,几个人能够消耗l-个币就通关,还要感谢他们高超的技能和适应了高难度游戏的关系。

这要是换了以前上中学那会,哪次玩新游戏不得死几次,所以说这种消耗都算是正常的,要说唯一不正常的地方,恐怕就是现在玩游戏消耗的是寿命了,所以才会感觉特别难以接受,不过好在已经适应了这么久,几个人早就接受了这个设定,所以说虽然损失惨重,但是也还是可以应付的。

一边想着,易轩已经大略把小本子上的记录浏览了一遍,因为是在游戏之中抽空记录的,所以很多地方都比较潦草和凌乱,易轩一边回忆着白天的游戏过程,一边将一条条看似没有意义的句子和临时想到的各种词语连接起来,渐渐的,游戏中的各个场景在他的脑子里逐渐清晰起来。

易轩按照回忆,在另一张纸上将大概的地图和各个地图里面的岔路标会出来,方便自己设计战略,好在这个游戏里面几乎就是一路直道,只有在出现支线任务的时候才会出现岔路,所以想要精确标识并不很难,易轩在每一个支线任务上标上名字,写上通关的掉落,脑子里衡量着每个通关点的消耗和掉落的价值。

这种横版闯关的游戏,在易轩看来,最关键的地方有两个,一个是恢复点,一个是战斗难点,这里面的战斗难点指的主要是容易死命和法术、生命消耗比较多的地方,而恢复点则是每一次可以补充生命值和法力值得地方。

因为这次游戏,易轩是根据攻略的目的,将所有的任务都做了一遍,所以可以说已经对游戏的难点和恢复点的分布掌握的非常熟悉了。

接下来,只要能够合理的安排战术,让玩家在尽量不死命的情况下度过战斗难点,让玩家在一息尚存的情况下到达恢复点,就能最佳程度的利用恢复点来恢复,最大程度上减少不必要的游戏币消耗。

首先是战斗难点的划定,易轩在已经绘好的简略地图上,用红色的笔迹标注着:

I安达利尔、2督瑞尔、B墨菲托斯、4衣卒尔、6迪亚波罗。

在整个游戏里面,虽然其他的地方难度也很大,但是刚开始打小怪的时候,一般玩家都是满血满蓝,所以基本上没有什么死命的危险,但是经过消耗之后,进入h6战的时候,情况就完全不同了,所以其实这五场h6战才是最容易死人得地方,如果想要平安度过,一个是掌握战斗的诀窍,这个在第一次的攻略里面,大家可以说是略有心得。第二个就是要合理安排先前的战斗,减少消耗。

这样的话,就涉及到了次要的难点,就是那些不容易死人但是消耗巨大的地方,这种地方一般都在h6战之前,可以说从第二幕开始,每一场h6战之前都有大量的小怪和任务h6需要对付,因为是第一次打,所以每一个任务怪易轩都做了攻略,现在看来似乎可以减少一些,因为在做支线任务的时候,虽然一般不大容易死,但是生命值和法力值得消耗却是在所难免,也必须安排合理的战术,减少消耗。

其次是可以恢复生命和法力值得关键点,易轩换了一个颜色的笔,在每一个恢复点又做好了记录,计算了一下,一共有六个地方可以恢复,分别是——

第一幕结束后、六个假古墓处得神殿、第二幕结束后、第三幕结束后、第四幕击杀衣卒尔后,摧毁墨菲托斯得灵魂石后。

把这些关键的要素全都列出来之后,易轩一边看着图纸上的标注,心中一边开始运算如何合理的安排战术了。

这些工作不仅说起来琐碎,做起来更是伤神,易轩全神贯注的盯着图纸,写写画画,这一写就是一整个下午,一直到天色已经慢慢昏暗,易轩感觉看着纸上的字迹越来越模糊了,这才抬起头,颈椎随着他的活动咔咔作响。

精神前所未有的感觉疲惫,不仅是因为这一下午的策划,还因为上午攻略游戏时候的精神力消耗,好在已经安排的周详,易轩打开灯看着桌子上写的满满当当的一大篇纸,心中隐约的开始兴奋起来,忍不住开始期待明天的攻略,如果按照这张图纸上的计划来进行得话,明天得攻略虽然不可能一币通关,但是应该可以将消耗减少到十个币之内吧。如果到时候能够抽到一两张有价值的卡片,回本应该是没什么太大问题的。

用力抻了一个大大的懒腰,易轩草草的对付了两口就赶快回屋睡觉了,

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