毫无疑问,蒂娜再一次成功的拿下了本场比赛胜利,过程是轻松愉悦加愉快。
看着角色成功升上二级,这代表她已经解锁了一个技能栏,又一次可以进行技能设置了。
“嗯...就这个吧!”蒂娜稍微思索就选定了一个,手指连敲,在一切完成的时候,随着判定成功新技能图标的出现,蒂娜角色成功掌握了凝物能力,也就是元文世界的体内魔力凝聚。
相比起游戏的操控,这技能能够大大增强她这单位的能力,毕竟如果单靠灵文,只以纹路的方式显现,凝聚出来的物品只会变得粗糙不堪,而且需要画的纹路很多,蒂娜即使手速再快,游戏机反应不过来也是白搭。
如此,这技能就很有必要了。
技能录入,蒂娜立刻就开始了新一场游戏,相比起那所谓的对抗,蒂娜感觉还是普通模式更好玩一些,双方也可以打得更持久。
下一局开始,这次匹配到的是一个牛头人,从身扛双刃大斧来看,这是一个猛攻型角色。
加载画面结束,倒数三声落地,手握武器的双方几乎是同时靠近。
在半空中,蒂娜还没来得及重拳出击,对方斧刃便已经开始挥动。
随着一个360度前空翻切,以这只是伪3D的左右战场,蒂娜角色由于靠的太近,根本无法躲闪。
在对方角色斧刃砍来的那一刻,蒂娜只能急忙发动防御符文,如此一来,当的一下,金光护盾现,成功抵挡住这次攻击。
趁着对方武器回伸的功夫,蒂娜再次重拳出击,一拳把对方干飞出去。
在她又一次想和上次那样乘胜追击的时候,当角色来到对方面前的时候,拳头才刚挥出,一丝黄色的气体却是从牛头人身上喷发而出。
察觉到不妙的那一刻,对方角色便仿佛已经踩到了无形的空气墙,如同蛮牛冲撞,斧刃以螺旋架势,由右到左的挥舞起来,眼看又一次要砍在蒂娜角色身上。
我挡!
这次遇到的对手明显不一般,蒂娜角色传送技能发动,直接就出现在对方的背后,然而这一刻,斧刃又一次砍来。
仔细一看,原来是挥出去的斧刃通过旋转的一个圈已经从前回到后,蒂娜这次的躲闪显然有所错漏。
看着斧头又一次打来,见对方角色技能明显还没有结束,蒂娜没有再选择传送符文,而是选择施展第2技能。
同样是类似画符的面板出现,蒂娜手中转柄快转,一个盾牌出现在手中,对着这攻击就是赶忙挡去。
又是咚的一下,护盾破损,而这技相当于防御符文的防守便算是完成。
画器面板再次出现,这次蒂娜快速画出弓和箭,对准对方的背部就是射去。
嗖!
以比对方更快的速度,箭矢很快就要追上,然而刚好斧刃经过又一次的旋转,刚刚好就打在这箭矢上。
毫无疑问,在游戏的机制判定中,斧头的攻击力明显大于箭矢,所以箭矢就这么被打散,而对方的技能到了现在也总算结束。
交手的第一回合算是落幕,双重角色彻底踩在地面上,这次同样是空岛地图,只是相比起之前的鸟语花香,这里明显要阴深的多,就连地面上的草也是紫色的。
互相角色目光相对,第2轮战斗很快爆发,在摸不准对方技能下,弓与箭的搭配很快又一次出现在手中,而这时蒂娜画出的是三支箭矢,就这样一上中下的攻击方式射向对方。
对这攻击,正在靠近的牛头人只是斧头一挥,在打灭了一支箭矢的同时,这攻势也算不攻自破。
剩下两支箭矢根本再没有了用武之地,在对方即将靠近的那一刻,蒂娜却是嘴角一勾,然后随着她的勾画,一把狙击枪出现在手中,直接瞄准对方就是射击而去。
子弹以这游戏最快的攻击速度射去,而这一天毫无疑问笨重的斧头想要再次挥动已经来不及。
然而,对方身上白光一闪,这是加速或者闪避的技能施展效果。
在灵活的时机把握下,子弹就这么穿透而过,而依靠着加速,对方的角色也已经来到身前。
这也行?
蒂娜眼中闪过惊艳之色,但也就仅此而已,相对游戏中的战斗,现实中战斗经验也算丰富的她根本一点都不慌,面对这一波近身袭击,眼看对方斧头一定挥出。
蒂娜手中冻结符文发动,咔的一声,在闪避刚施展完毕的空档CD之中,这几乎和瞬发没差别的攻击总算是打在对方身上。
眼看对方成功变成冰坨子,蒂娜这次直接画出一个弹簧拳套,对着对方就是直接射去。
经过之前的互相打斗,他已经很想知道对方不简单,所以这项纯纯就是保险行为举动。
而也就是这一下,成功的证明了蒂娜决定之正确,因为还没等全套打在对方身上,黄色的气体再次冲天而出。
以冰块几乎只是瞬间破裂的架势,牛头人做出了一个仰天发出大吼的动作,而身上黄色的气就像是赛亚人那般喷发而出,碎裂的冰坨子直接被冲击的七零八落。
对方的第2技能竟然是强行解控,回想起刚才的强攻,两个技能搭配起来简直狂暴都没边,完全就和角色的形象一模