翌日清晨,躺在大床上的勇者睁开了双眼。
今天要干什么呢?
窗外明媚的阳光映照在翠色的瞳孔中,让她的心情也变得舒畅起来,嘴角不由得微微掀起。
要去找挚友玩吗?
可是她失踪了啊。
勇者的笑容止住。
她不是已经被救回来了吗?
可是她失心了啊。
少女瞳孔中的光黯淡了下去。
那我可以去探望她吗?
可是她已经自杀了啊。
……
那我可以去杀哥布林吗?
就这样做吧。
娇小的勇者表情木然,从床上爬下。
换上了方便行动的衣服,她草草洗了把脸,从昨天的行李里拿出一大个面包两三口吞下,就整装待发准备出城。
勇者的诞生,意味着灵魂的异变。
只有足够极端的情绪冲击,才能让一个人转职为勇者,而那往往都是恨意。
对魔物的仇恨,会驱使他们日夜不停地去猎杀。
但一般来说,能让人升起如此怨恨的魔物,起码都是能灭村、甚至足以屠城的大灾害。
因为弱小的魔物根本不需要自己亲自动手,只要雇佣冒险者或者寻找城卫兵的帮助,就能完成复仇了。
所以因复仇心而诞生的勇者,通常都十分激进,会异常执著地去狩猎强大的魔物。
而他们往往也活不了多久,就会在不自量力的突进中死去。
王国对勇者的认定政策,正是汲取了过去的诸多经验制定的。
只有能控制住自己仇恨心的勇者,才能长久地活下去并且变强。
所以从某种意义上,少女仇恨的对象是哥布林这种弱小存在,反而可能会让她活的更久一些。
【有人叫住勇者吗?】
1.是
2.否?
D2=d2(2)=2
勇者打开窗户,外界的响动被微风搬运至她的耳中。
她的家人们似乎正在餐厅谈话,而更早起来的佣人们则已经开始了一天的忙碌。
勇者没有和任何人照面,拿着行李直接从窗户跳下。
过人的体质让她稳稳落地。
其实她知道,自己的行动不大可能瞒得过身为法师的父母。
但她也知道,就像自己过去的每次出门一样,没有人会关注自己要去哪里,又什么时候回来。
虽然她并不是每次都会走窗户,但是……
勇者静静地站了一会,和昨天一样,身后没有传来任何挽留之声。
“……我出门了。”
小声自言自语了一句后,她背起行李,走出家门,直接向城外出发。
在通往城门的路上,她经过了通往少年与挚友家的路口。
但勇者没有驻足,只是往那边看了一眼,没有发现少年的身影后,便继续前进。
她并不觉得失望,经过昨天的遭遇,在矿山里几乎遇难的少年应该已经明白了自身的局限。
要是少年遇到了逃窜的哥布林,那自己找到他的时候,他可能已经是一具尸体了。
和自己不一样,他的父母也不会再允许他一个人擅自出门吧。
勇者之所以难以出现,就是因为普通人难以决心向魔物复仇。
魔物既是生命,也是天灾,是无法根除的存在,就算是最低等的哥布林也是如此。
人是不会向天灾复仇的。
哪怕能够通过转职获得强大的力量,用剑与魔法去击败那些魔物,人们追求力量都是为了更好的生活,而不是一辈子和危险的魔物、不断的灾害共沉沦。
勇者之所以被冠以‘勇’之名,就是因为无论因何而生,直面灾害、抗衡灾厄的勇气都不是常人所能具备的。
所以这样就好了。
因对哥布林的仇恨而诞生的弱小勇者,就算一个人也没关系。
勇者提了提背包,踏上了通往城外的大道。
→☆→☆→☆→?←★←★←★←
【勇者的目的地是——】
1-3.挚友失踪的森林
4.更远的地方(地图等级提升)
5.无人的洞穴
6.顺着河流
7.冒险者工会
8.空旷的平原?
9.地下城
10.大成功/大失败
D10=d10(8)=8
注:除了地下城,城市周边的地图等级不会高于15。
【空曠的平原】
一望无际的平原,上面有着零散的弱小魔物在游荡,自然也少不了哥布林的存在。
初出茅庐的冒险者们钟意的地方。
【哥布林的密度*平原面积=哥布林的数量】
D100×D10=(15)×(3)=45
【其余魔物(8以上出现中级魔物)】
D10=d10(1)=1
【其他冒险者】
1.有?
2.无.
D2=d2(1)=1
【空旷的平原 LV5】
与其说是魔物的地盘,不如说是可以野餐的郊游地。