1.【关于体裁】
本书的体裁是安科,比较知名的此类作品有哥布林杀手、迪亚哥FGO入、烈幻入,关于安科安价,具体的说明可以查看萌娘百科。
用我个人的理解来解释,就是扔骰子说故事。
像是许多游戏里会出现不同的行动和对话选项,通往不同的分支剧情一样,本书通过提供大量不同的分支,并用掷骰子的方式来决定,以这样的方式来创作人物、推进剧情和世界观。
具象化形容的话,就是树状图,从一个点不断延伸到下一个点,每个点都有不同的分支。
本书的原点则是“找一个勇者进行迫害”。
2.【关于故事】
如第一点所说,因为个人的创作动机,和安科体裁的随机性,所以本作品会存在一些不如人意的展开。
由于大成功和大失败的存在,当我给出选项,询问骰子接下来会是什么展开的时候,骰子会告诉我:都不是,你得想个更坏的。
为了避免可能存在的新读者,因不好的展开而感到不适,在此做出提醒。
至于故事的看点......不知道怎么总结,反正我写的挺开心的。
看过的人不要剧透哦。
3.【关于设定】
本书的设定是自设,在一定程度上参考了作者玩过的一些RPG游戏和DND,但基本是原创。
自设是为了方便,包括公式和数值,都是在写作过程中逐渐完善的,所以会出现一些前后不一致的修正现象。
如果你发现了的话,还请多多包涵。
4.【关于骰子的真实性】
本书原为论坛贴,使用论坛的骰子现骰现写,所以不存在暗骰或暗箱操作。
而后续与新的骰点则使用GPT生成,有时会在章末放出链接后缀。
由于不允许提供外链,所以有兴趣的人可以自行查找如何访问。
同时,因为后续骰点存在大量剧透内容,务必酌情观看。
后续骰点存在大量剧透内容,务必酌情观看。
后续骰点存在大量剧透内容,务必酌情观看。
5.【关于更新】
我的存稿实在是太多了,所以完全不用担心!——虽然我很想这么说。
但是实际上将帖子重制成文章,消耗的时间比我想象中要多,不做修改又不太得劲。
而安科对我个人来说更像一种娱乐,能投入的时间也有限。
所以只能维持平均速度更新了。
如无意外或咕咕咕,会在23:34发布最后一章。
至于存稿用完了怎么办,就到时再说吧!