”
呃,市场上的事他就不懂了,反正东西做出来了,老板说啥是啥。
“那后续OKR的设定,能按装机量来设定么?”
“可以!”
见老板点头,吴翰清松了口气,起码也还算有个目标。
随后他听到老板说到,“对了,给你留三个作业。第一项作业是研发一款网游加速器。”
“加速器?什么玩意?”
“你玩网游么?”
“闲的没事玩两把三国杀。”
“哪个区?”
“网通一啊”
“那如果你有个大学同学在电信区,你怎么和他一起玩?”
“跨区那延迟就大了,除非他来网通或者我去电信....难道.....”说道这吴翰清才反应过来老大这么问的意图。
“嗯,加速器就是这个作用,打破原有网络的局限性!”
虽然信息产业部已经在做实施互联互通的计划,但进展缓慢,不知道得等到什么时候,所以与其被动等待,还不如主动破局。
其实网游加速器的原理比较简单,游戏加速器的核心是节点服务器,一般网络游戏的服务器大部分是架设在电信、网通和教育网上面。
那么玩家在使用电信网的情况下,访问电信的服务器是最快的,而访问其他服务器延迟是比较高的,网游加速器就是在玩家电脑和游戏服务器的中间架设一台节点服务器。
在访问的时候,将本机访问的游戏服务器通过节点服务器判断,如果网通访问电信,则把用户的网通网络通过节点服务器的转换成电信线路进行一次转发,从而达到加速效果。
这样既能解决网游跨区的问题,由于节点服务器性能肯定好于本地服务器,所以同时也解决了卡顿和延迟问题。
当然这是吴翰清这边只能负责软件的开发,节点服务器的架设和网络还需要世纪巨硬那边提供支持,两个公司联合进行开发才行。
陈昊当场给林朗打了个电话安排了这个事情,后续让吴翰清直接跟林朗沟通即可。