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第一次弹反成功,是对方的斧刃离盾牌只有五厘米左右的位置顶出去。
第二次反弹成功,是大概十厘米左右的位置顶出去。
假设对方挥斧时,距离盾牌的初始距离为50厘米。
那么,也就意味着,在距离自己十分之二的距离之间,顶出去的盾牌,才能成功触发超级反弹。
时机越接近十分之二,盾反威力也就越大!
而盾反的威力,除了时机之外,也跟敌人自己的攻击威力有关。
敌人的攻击威力越强,反弹的力度也就越大!
余舟这般猜测着。
当然,这只是猜测,实际操作起来,应该是有偏差的。
这就需要反复多试几次,才能知道这个偏差有多大了。
虽然.......试错成本有点高。
现在的余舟,已经在那持斧石像的几次攻击之下,震的手臂都有些发麻。
想到后面还有七尊石像要对付,余舟也是感觉到了难度与压力。
毕竟,这种盾反行为,其实是一种细微的操作,成功率很低。
虽然触发成功那一瞬间,那种肾上腺素飙升的感觉,真的很爽,但想要做到次次都成功弹反,并不是什么容易的事情。
除非自己对敌人的攻击路数非常了解。
“但,那么有这么容易?不同的武器,攻击间隔与动作速度,皆有不同,很难次次成功。”
就比如这个石像,它是手持单手斧,攻击速度虽快,但是每次出斧速度都是一样快,攻击动作也很好猜,所以比较容易弹反成功。
要是换成心智很高的敌人,攻击时变化多端,再想弹反成功,就非常困难了!
想着。
轰隆隆!
随着持斧石像倒地,几秒后,另外一尊手持单手剑的石像,也缓缓向余舟转过头来。
在确认余舟的方位之后,便迅速移动身体,顷刻间冲便来到余舟面前!
余舟见状,也不含糊,立刻举盾。
唰!
那单手剑比斧子轻盈的多,在石像的挥动下,那攻击速度,比刚刚那持斧的石像,要快很多很多!
余舟早有所猜测,此刻也是看准时机,立刻将盾顶出。
然而,动作还是慢了,被对方结结实实一剑砍在盾牌上!
哐!
这一剑的力度,同样震得余舟的手微微发麻,虽然力道明显不如刚刚的持斧石像,但余舟的手臂此刻已经吃了刚刚的持斧石像好几斧子,早就有些酸痛,所以也并没有感到轻松多少。
这也就是余舟刚刚想到的情况。
多变的攻击方式。
这持剑石像,速度只是比持斧石像快了一点,自己就很难预判了。
何况是在实战中,敌人的动作更加多变,速度变幻莫测,想每次都盾反就更加困难了!
正想着,对方的第二剑也很快劈来。
余舟继续尝试盾反。
哐!
哐!
哐!
一连被对方砍了五六剑,余舟却始终没能盾反成功一次。
顿时感到有些吃力的向后退出去十几米。
感受着手臂上的酸痛感觉,余舟下意识想打开系统背包,取“喝不完的生命饮料”出来。
【此场景内无法使用系统功能!】
一个提示框弹了出来。
“差点忘了这里啥道具都不能用,技能也不能用。”
余舟只得收了收心,看着那持剑石像再度轰隆隆的冲将上来,继续迅速摆开防御架势。
这次,余舟没有太过全身灌注的去弹反,而是在对方挥剑之后的瞬间,凭感觉直接将盾牌挥了出去!
叮!
巨大的反弹力,顿时直接将的持剑石像的单手剑击飞!石像的右手也随之碎裂!
成功了!
“没想到,瞎瘠薄挥盾也能盾反成功?!”
余舟有些惊喜。
不过,他其实也不是乱挥盾,只是觉得对方挥剑速度太快了,自己哪怕全神贯注,计算的再精准,自己的身体也未必能跟上脑子的反应。所以,干脆在对方挥剑之后,凭感觉将盾顶出去。
结果,果然成功了!
余舟感觉自己仿佛掌握了诀窍。
正想着,就听到一阵轰隆隆的声音!
那石像剑虽被弹飞,但还能行动,它又冲回去,到了单手剑掉落的位置,随后手臂伸长,捡起地上的单手剑,随机再次向余舟轰隆隆杀来!
余舟这次却不闪不避,只是举着盾,静静等待着那石像向着自己冲来!
就在对方左手剑狠狠向自己劈砍而来的瞬间,余舟再次放弃思考,凭感觉直接将盾牌顶出!
叮!
一声清脆的声响响起!
成功!
那石像的单手剑被再次弹飞!
并且,这次成功的反弹力很强,直接把那石像的整个身体崩碎!
“就是这种感觉!”
余舟眼前一亮!
这种成功盾反的感觉,可比一剑把怪物斩成两半的感觉,要爽快多了!
而且,还有点上瘾。
哪怕下一次可能盾反