。
“是不是觉得,我这3张牌都很拉胯。”
卡牌揭开之后,精灵王的信心回到了身上。
他可不觉得自己的精灵套会输给对面。
3张牌看似很拉,实际上也拉没错。
但是……
精灵王揭开了自己的场景牌。
【哒哒哒哒哒~】xN
在一片清脆奇妙的欢声笑语中,有片充满了生命力的茂盛森林虚影,缓缓在牌桌上升起。
“这……”
这张场景牌一出现,时立终于明白了过来。
明白为什么,对方会上这样三张高分低能的精灵牌。
【精灵之森】
场景,A,0/5
【精灵净地】:己方全体卡牌为精灵牌时,精灵之森方能生效
【先祖祝福】:每回合使1张精灵牌临时攻击力+10
【种族凝聚】:若己方全体卡牌基础攻击力均为10点,则立即全部揭开
【灵力增长】:己方精灵牌每5个回合,永久增加5点攻击力
原来这些精灵牌的攻击力这么低下,就是为了全揭!
要知道10张牌基础攻击力均为10,那么全部揭开的话就是100点攻击力。
这基本不会输给任何首揭三牌。
然后它的优势在于,第1回合便全揭有利于每张卡牌的词条发挥,以及能量充能。
且每5回合,就集体增加5点攻击力,也弥补这套牌组在攻击力方面的不足。
随后,时立就眼睁睁的看着对方一张一张精灵牌揭开。
【铁之精灵】:狂暴,A级,带攻击力加成。
【光之精灵】:均衡,A级,带群疗带输出。
【风之精灵】:追风,A级,带位移带辅助。
【火之精灵】:破势,A级,带位移带攻击力加成带AOE。
【草之精灵】:听风,A级,带召唤。
【冰之精灵】:睿智,A级,带控制。
【老精灵王】:听风,A级,带召唤。
揭牌完毕,双方的初始牌面如下:
【精灵之森】(0/5)
300分,剩余0牌0分
【灵王】【空位】【空位】
【冰灵】【草灵】【火灵】
【铁灵】【光灵】【风灵】
【石灵】【水灵】【沙灵】
<div class="contentadv"> VS
【雌盗】【丧妖】【骑士】
【雄盗】【盖牌】【盖牌】
100分,剩余6牌200分
【剑魂殿】(0/15)
驼子姐:【哇塞!A级全自揭牌组!】
【这才16进8,精灵王选手就掏出了大杀器!】
凤馆长:【别看似乎这套牌组的攻击力很低下】
【但是100点攻击力开局全揭,和300点攻击力依次揭开,两者之间孰优孰劣是道很复杂的数学题】
【需要结合实际情况来判断】
【并不能说这套全精灵牌组,就一定比寻常的牌组要差】
粗略的扫了一眼,时立就知道这些卡牌各有特色。
如果任由它们充分发挥的话,对手将会相当的头疼。
他知道,自己的牌组从下回合开始就要立即作出变更了。
“现在就让你体验一下被精灵所包围的感觉吧。”
“来呗,让我试试。”
在两人的语言交锋下,牌局的第1个回合行动阶段正式到来。
牌桌上首先采取了动作的,是【冰之精灵】。
【冰之精灵】
睿智,30分,A
攻10,100/100,4/4
【诞生不易-被动】:冰之精灵分数+20
【冰之铠甲-被动】:冰之精灵【冻结】时受到的伤害-10
【速冻回冷-0点能量】:冰之精灵使自身陷入【冻结】1回合,期间恢复1点能量
【冰魄冲击-4点能量】:冰之精灵使1行外牌陷入【冻结】1回合
这张睿智牌拥有强大的控制能力,以及自我回能的技能。
【冻结】带减伤,算是一种半减伤机制。
因为如果在高优先级中被携带特效的攻击击破了的话,本回合的低优先级普攻中它就会失去这个减伤。
但作为起手式,1行的控制不得不说很厉害。
精灵王这边。
【精灵之森】使【火之精灵】本回合获得10点攻击力加成。
【冰之精灵】释放技能,使【雌盗】+【丧妖骑士】陷入了【冻结】。
【铁之精灵】消耗50点生命值发动技能,使自身攻击力+10。
其余卡牌参与集火,造成100点伤害,【丧妖骑士】150→50。
8张卡牌,再加上【火之精灵】本身就都具备10点攻击力加成,以及场景牌的加成。
总共打出了100点伤害。
【光之精灵】回合末对【铁之精灵】自动释放了10点【治疗】50→60。
时立这边。
【雌盗】+【雄盗】用