第263章 【海巫妖头骨】
不仅是由于卡牌多了可移动的牌格少,也是因为己方卡牌多了,【移动】并不容易引起对方的猜忌。
最简单的例子,就是自己与象齐的对决。
象齐左侧和中间列都有无法移动的卡牌,所以当他的【炮棋】进行【移动】时,时立根本没放在眼里。
为什么要去猜【炮棋】会不会挪开,直接攻击那两张【士棋】不就好了,懂不懂什么叫围魏救赵。
想要【移动】好发挥,除非能够多几列牌格。
比如在那种异形局中,【飞剑仙】的发挥空间就会比在9+1里大上许多。
又或者,不知道有没有那种可以增加牌格的场景牌。
但时立认为就算有,应该也是较高级的场景牌了吧。
感觉场景牌1个词条,可能也就能增加1、2格牌位,说不定还得付出点什么补偿定负面代价,比如给对面也同样增加牌格之类的。
毕竟那是牌格,可不是开玩笑的。
所以目前为止看到这里,时立对于这张卡牌的评价,是还可以。
是的,也就仅仅是“还可以”罢了,连“不错”都没达到。
不过随着预览到B级的【飞剑仙】,时立立马改观了。
这玩意,好牌啊!
虽说手上已经拥有不少A级卡牌,但目前时立的A级卡牌存量仍然不算富裕。
仅论A级卡牌数量的话,或许比得过老王那种小城馆长,可是比凤馆长、N老板那种级别,肯定是远远不如的。
更别说,是有挂的秀馆长了。
所以他并没有准备,或者说没法准备一张垃圾A级卡牌去跟对方换A级【飞剑仙】。
反正追风使者很大方,这5张牌包括E级白板在内全是金边牌。
因此时立从一开始的打算,就是最多B级牌换B级牌。
在这样的计划下,B级的【飞剑仙】自然是自己最重点关注的对象。
B级的【飞剑仙】,依然多出了一个被动词条。
但与先前的两个词条不一样,时立知道这个词条,才是它的核心词条。
【剑仙-被动】:飞剑仙无法【防守】和【攻击】,每【移动】1次可对目标造成1次(20)点伤害
(原来如此。)
看到这里,时立明白这张牌的机制了。
感觉到了B级这里,搭配还挺合理的。
首先要知道在PVP牌局中,当一张常规牌揭开时,它大概率是会被己方卡牌所包围的。
在这个回合里,【飞剑仙】并没有机会进行【移动】。
而身为听风牌的它,便可以趁着这个机会进行【静止】充能。
反正作为【移动】+攻击的代价,它本来就不能进行自主的【防守】和【攻击】,那就只能【静止】了。
等牌局过了数个回合的充能后,当它成为外牌时,便可以展开行动。
30分卡牌,20点攻击力,一个回合可以打出40点输出。
满充的话,这种状态可以持续3个回合,即120点输出。
即便没有了能量,光靠无消耗【移动】,也可以每回合贡献20点输出。
另外还有一点需要注意的是,它的主动技能【飞剑】属于“伤害”而非“攻击”。
也就是说在一定程度上,可以绕开那些“受到攻击时,伤害-X”的减伤类技能。
只会受到“受到伤害时,伤害-X”类减伤的影响。
算得上是半个【真实伤害】了。
它的风格,与普通的听风系输出牌不同。
普通的听风系输出牌,往往是充够能量之后,打出一波爆发伤害。
典型参见【盲剑客】。
而【飞剑仙】在充能完毕之后,输出曲线要更加平缓。
且还具备听风牌,喔不对,应该是具备大多数卡牌所不具备的灵活机动性。
时立已经能够设想到当自己在牌桌上掏出这样牌的时候,对方可能会采取什么策略。
那就是有可能不会去优先攻击【飞剑仙】前方的卡牌,目的是为了避免把它放出来,飞鸟入天。
这就属于一种战术价值了。
前方牌一般都是用来保护后方牌的。
结果在【飞剑仙】这里,前方牌反而变相等于受到了后方牌的保护,还挺新奇的。
说实话,如果不考虑到外界的帮助,比如【蒲公英山谷】比如【瑜伽蛙】的话。
这张【飞剑仙】在理论值上,是一个什么水准。
就是【静止】1回合。
连续【移动】1回合,打出40点输出。
就是【静止】1回合。
连续【移动】1回合,打出40点输出。
如此循环,其实也就相当于2回合打40点输出而已,比普通的30分均分牌表现还差。
但是要知道,它还拥有其它卡牌不具备的机动能力。
所以总的来说,这张牌很不错。
或许是受到了追风使者的影响,明明是听风牌,却满身都是追风牌的影子。
当然了,虽然A级的【飞剑仙】拿不到,但并不妨碍他