是那么糟糕?
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经过本场牌局,发现部分问题。
现进行修正补丁:
削弱:
1、由于【真实伤害】的效果过于强大,使部分硬控以及“无视【防守】”词条的破防意义被覆盖。
故后续一律改为【真实伤害】:无视减伤。
即依旧无视词条、BUFF等方面的减伤,但面对【防守】时同样-50%。
后续时立的【真实伤害】牌登场时,将予以修正补偿
2、由于【教主蛙】的续航能力过于强大,导致其与C级强度相差甚远。
故进行如下削弱:
【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量
【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得20点【护盾】
↓
【罪恶快感-被动】:当场上有己方卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量
【蛙剑赐福-2点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【护盾】1回合
增强:
1、根据实战反馈,金铃使目前过于弱小
故
【铁马踏-40%最大生命值】
↓
【铁马踏-50%最大生命值】
提高生命值消耗,使王牌可以更快登场。
2、根据实战反馈,【寻剑者】存在问题
机制表述存在歧义,且在某些情况下没有登场机会
故
【此剑不错-被动】:寻剑者揭牌时,可使己方1张剑牌退场并继承其攻击力
↓
【此剑不错-被动】:寻剑者揭牌的回合,选择己方1张剑牌退场并继承其攻击力
寻剑者选择目标耗费行动回合,被选中的目标本回合依然可以行动,直至结算完毕才退场
3、根据实战反馈,【剑丧】强度欠佳
故在保留核心机制的基础上,进行重做
【剑丧】
狂暴,40分,A
攻40,100/100
【噬寿-被动】:剑丧进行攻击后,获得20点【治疗】
【夺寿-被动】:剑丧本回合每1次击杀,则获得20点【治疗】
【短寿-被动】:剑丧的攻击无视【防守】,但每回合损失30点生命值
【灭寿-30点生命值】:剑丧同时对2个目标发起攻击
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