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第239章 七系丧兽(3 / 4)

“【石猴】的技能它是一个都没有继承。”

“这修正,有点离谱。”

“不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”

【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加

“我去,生命数值差不多翻倍了。”

“但是身体变得这么大的吗?!”

“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”

“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”

“总感觉不会是好事情……”

【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少

“这个不错,减伤被动。”

“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”

【多余的手】:你额外长出一条手臂

“哦哟,这个有点意思。”

“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”

“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”

除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。

(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)

(技能数最多不超过8个)

(并获得少量数值加成)

“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”

“S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”

“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”

“还能增加数值。”

看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。

但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。

“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”

“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”

所以时立继续研究这个面板。

面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。

攻击:决定力量大小

防御:决定筋骨皮肉的抗打能力

敏捷:决定移速及动作灵活性

生命:决定生命值及自我恢复能力

能力:决定技能威力

“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”

“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”

“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”

“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”

另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。

并且两条槽上面,都有专门的说明。

绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。

蓝色的能量槽,释放技能用的。

其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。

【均衡丧】:只有被动技能

【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值

【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢

【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减

【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减

【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减

【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减

“这难度,有点大呀。”

“所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”

“因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”

“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”

“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”

“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”

时立还是第一次看到这样的七类设定。

不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。

“算了,先不考虑这些回能条件。”

“我先看看,哪些技能最强再说。”

于是他开始翻找自己的牌组。

寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。

别说,还真的发现了一些挺厉害的。

比如【古堡游荡幽幽】。

【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害

(消耗比例与【能力】数值有关)

比如【妖僧】。

【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值

(生效范围、回复量与【能力】有关)

比如【刀螂娘】。

【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能

(时间长短与【能力】有关)

比如【破衡剑】。

【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少

【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害

(减少比例、额外伤害与【能力】有关)

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