莱姆】才会显出原形。
这样的好处,就是让对手陷入猜忌之中,不敢在【双影史莱姆】出现的第1回合就对其all in。
使得【双影史莱姆】可以存活更久。
当然了,实际上【双影史莱姆】可以说是一张没什么威胁的废牌。
但是如果,这个【伪装】效果是【石猴】拥有呢。
不要忘了【石猴】是2回合后能变回【武猴】的,这威胁性可就拉满了。
“就是不知道这张【影子史莱姆】,与新的【武猴】融合性好不好。”
时立还是有担忧。
毕竟【影子史莱姆】的触发条件与【武猴】不一样,是200%损耗生命值。
就是说这张牌想要完成变身的话,需要有治疗量保驾护航。
一边被打,一边被奶。
直至累积损失的生命值达到200点时,才会触发。
“幸好。”
不过预览之后,他松了口气。
【武猴】+【影子史莱姆】=【武猴】
两者可以相融。
于是双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
【武猴】
均衡,20分,A
攻20,100/100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】
【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】
(【看穿】:可浏览目标牌面)
(【锁定】:使目标无法被替换)
【石猴】
均衡,0分,B
攻0,50/50
【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态
【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】
【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次
(【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)
(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)
【石猴】的血量还少少的得到了10点提升。
并且如果成功复活成【武猴】,下次再被打回【石猴】的话,还能再【伪装】1次。
“我去……”
看完这个牌面,就连时立自己都表示实属过分。
“石猴,火眼金睛,大圣归来,真假美猴王。”
“这要素可太齐全了。”
“要说这不是大圣,我自己都不信。”
“可它偏偏就不是……”
现在要是问时立,他的哪张牌最为超模。
他必然会毫不犹豫的回答,就是【武猴】。
A级卡牌,变相等于拥有7个词条。
S级卡牌都没有这么无赖的好吧。
不过从刚在书本里学到的新知识,他知道这就是目前【石猴】的上限了。
想要再进一步,就需要再找一张金边且相容的变身牌/衍生牌来与【武猴】融合,才可能把【石猴】也提升到A级。
这难度,实在是大到不行。
“不过经过这波搓牌,我发现好像潜力最大的牌类,会不会是变身牌/衍生牌和召唤牌?”
“毕竟它们都变相等于可以拥有超过主体卡牌等级的词条数量。”
但仔细回想,时立发现召唤牌组他有见过。
几张相关辅助牌搭配主力召唤牌的那种。
变身牌/衍生牌组,他倒没有见过。
会不会是因为太难凑了?
毕竟对于正常牌手来说,光是抽到变身牌/衍生牌都是一件小概率事件了。
还要把它们进一步强化,那更是难上加难。
理论上想要把一张D+E的变身牌/衍生牌搓成A+A的变身牌/衍生牌,至少需要7步搓牌。
如果是盲搓的话,期间的每一步成功率都不敢想象。
“不过如果是在七系之道里面遇到了变身牌/衍生牌的关卡,倒是比较容易凑到足够的卡牌。”
“以【绝对牌感】的条件,我觉得确实可以留意尝试一下。”
“要是能搞出一套9+1变身牌/衍生牌的牌组,那搞不好真的是无敌了。”
时立渐渐的诞生了这个念头。
至此,这趟【均衡之道】的收获就算是全部消化完毕了。
接下来的时间里,他主要就是休息。
直至副本冷却时间结束后,也没有再次进入副本。
因为本市的城市赛代表选拔赛,开始了。
从交流会一役之后,时立就再没有接到过踢馆挑战。
主要原因是他们牌馆行业的前三名,已经是呈断崖式领先。
底下的那些选手基本上水平都很接近,他们互有胜负的打着打着就发现,即便在时立这里拿到踢馆+被踢馆的双胜,积分也赶不上第3名的平橘。
所以也就没人再来踢馆。
倒是有些按捺不住的别馆教