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第218章 功夫牌组的最后一块拼图?(1 / 4)

第218章 功夫牌组的最后一块拼图?

不过仔细想想,好像也没有那么可怕。

面对这种大血量BOSS,唯一的攻略就是奶量,长线作战。

因为除非是特殊的PVE卡牌,否则不可能能在短短的几个回合内,秒掉一张几千血的BOSS牌。

当然了,这只是时立自己的设想,因为这种PVE牌他也没见过,没听说过。

那么在这种前提下,抗住对面的输出,治疗量大于受到的伤害量,就成了唯一的标准。

有的BOSS战机制特殊,会对于奶量之外还有其它方面的要求。

就比如之前的【食食石兽兽】,对于站位有要求,牌组分布得不好,奶量再高也打不过。

而现在面前这条龙的特殊机制就很简单了,牌组中不同的类型越多,它攻击力越高。

首先时立心算了一下。

现在【武道左爪】的攻击力是60点。

打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。

打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。

打在【武猴】身上,就是50点伤害。

【武道右爪】的攻击力是30点,攻击次数是7次。

打在【防守】的【武器大师】身上,就是10x7=70点伤害。

打在【防守】的【盲剑客】身上,就是70/105点伤害。

打在【武猴】身上,就是140点伤害。

【武道龙头】的攻击力是60点,结论与【武道左爪】一样。

打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。

打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。

打在【武猴】身上,就是50点伤害。

那么最坏情况下,就是对面全部输出打在【武猴】身上,造成240点伤害。

“也就是说,我得优先干掉【武道右爪】这个大患。”

“只要干掉了它,剩余的两牌的输出最大值就是100点。”

“【武林】+【花玉鹿】有60点奶量,【刁手蛇】+【瑜伽蛙】触发【武林】有10点奶量。”

“【功夫羊兔】触发【武林】有5点奶量。”

“【鸦人】每回合恢复1.5点能量,3点能量即每2个回合可以带飞任意一张卡牌,触发【武林】5点奶量。”

“总计下来,平均我的牌组1回合可以恢复77.5的治疗量。”

“100-77.5=22.5,相当于每回合只损22.5点生命值。”

“可恶啊,早知道这样,搞个能够稍微回点血的铭文就好了。”

“不过只要干掉了【武道右爪】,牌局基本就能稳定下来了,我不用太担心。”

于是这样一番计算后,时立又开始计算自己需要多少回合才能干掉【武道右爪】。

可惜自己的牌组总血量是1100点,左右爪是1000点。

所以左右爪并没有触发【均衡-审判★★】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少7%生命值。

只有龙头触发了,被打掉了700点生命值。

首先【功夫羊兔】是必定能够每回合【二连诀】的,虽然无法【眩晕】对方,但也能造成55+55点伤害。

【旗术师】能造成35点伤害。

【刁手蛇】能造成15+15以及延迟1回合的20点【中毒】。

【鸦人】能造成25点伤害。

【剑舞娘】能造成35点伤害。

总伤害量就是255点伤害。

要知道这只是每回合保底的伤害量。

因为中间还没有计算【剑舞娘】的【鼓励】,【鸦人】的带飞,以及【鸦人】带飞【刁手蛇】额外叠加的【中毒】。

也就是说,时立只需要3~4回合,就可以把【武道右爪】给干掉。

姑且算需要4回合。

4回合里,扣除掉自己的每回合治疗量,对面将对他的牌组造成650点的伤害,不至于直接打死。

另外别忘了,自己的【瑜伽蛙】还有3点能量。

光是这3点能量,就能够提供300点的【治疗】。

再加上刚才计算的每回合平均治疗量,在击杀掉【武道右爪】之后,自己这妥妥的血量不会过半。

“果然,使者大哥没有骗我。”

计算完这一切,时立感觉已经稳操胜券,不禁松了口气。

于是半个小时后,为了稳妥起见,他再次靠着一点点的奶量逐渐把整套牌组的血量重新抬满,然后再进行击杀。

不过这第三阶段,已经是BOSS的最后阶段了。

【可惜…还是差一点点…】

【我终究没有……触摸到大道!】

在充满遗憾的不甘声中,龙叔的身躯逐渐缩小。

嗡…

随着牌桌收敛,他已经重新变回了那个龙头人。

不过因为衣服已经被撑破,所以他不知道从哪变来一件功夫袍,套在了自己身上。

说真的,之前由于一直在对话中,再加上投影的模糊效应,

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