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第187章 第三套主力牌组(3 / 4)

】【鬼火少年】共6张牌。

正是因为要建立这个路线的牌组,在【双头队长】身上,他也花费了近2W的立方币,将其强化成为了B级卡牌。

现在的【双头队长】,与之前已经大不相同了。

【双头队长】

狂暴,30分,B

攻30,100/100

【队长-被动】:双头队长每拥有一张召唤物牌,攻击力+5

【成就感-被动】:双头队长的召唤物牌每次发动攻击,可使其获得5点【治疗】

【新兵集合-30%最大生命值】:双头队长发出集结指令,在1格牌位召唤出【实习新兵】

【实习新兵】

狂暴,10分,E

攻10,10/10

首先这张牌不再是暴毙牌了。

召唤1张【实习新兵】耗30%生命值,3张就是90%。

虽说仅差了10%,但还是要比先前的一次性召唤3张消耗100%生命值要稳一些。

而且还获得了加攻和加血的词条。

如果是召唤牌组,那么每张召唤牌一次召唤的卡牌不用太多。

否则可能会出现空格数不够用的情况。

所以这张【双头队长】既能召唤又能输出还有恢复能力,已经蛮不错的了。

最后的1W2立方币,时立花在了【多拉姆号舰长】的身上。

【多拉姆号舰长】+【孤星之戒】=【多拉姆号舰长】

这张B级素材牌【孤星之戒】,来自器具素材专卖店。

【孤星之戒】:一位浪迹世界的骑士遗留之物

孤星、骑士,这两个词条感觉与【多拉姆号舰长】的气质多多少少沾点边。

通过预览时立也发现确实如此,可以合成出有用的新的卡牌。

【多拉姆号舰长】

追风,30分,B

攻30,100/100,0/4

【坚韧灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【霸体】

【孤独灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【真实伤害】

【孑然一剑-4点能量】:多拉姆号舰长发起攻击造成(30)+20点伤害,若己方无其它卡牌在场则获得30点【治疗】

(【霸体】:免疫所有控制)

(【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

(PS:括号内为基础伤害(与攻击力有关),括号外为技能加成)

这样一来,【多拉姆号舰长】的单挑能力就更强了。

免控、真伤、且带恢复。

其实能【治疗】并不可怕,可怕的是它在【治疗】的同时还能够打输出。

所以【孑然一剑】是一个强得朴实无华,同时又很妙的技能。

这个技能妙在哪里,妙在它还拥有20点的攻击力加成。

为什么说这20点攻击力秒,是因为普通的王牌生命值为200点。

如果只计算基础30点攻击力,打掉200点生命值需要7个回合,共210点输出。

但是现在这个情况,假设双方王牌同时揭开,在第5回合的时候,【多拉姆号舰长】将打出50点伤害的【孑然一剑】。

那么5个回合里造成的伤害总量,就是30+30+30+30+50=170点。

最后再补30点伤害,也就是第6回合可以将对面王牌干掉。

节省了1个回合的输出时间。

这1回合的输出时间,有时可能就是决定胜负的关键。

由于不受控制,真实伤害,所以一般的30分王牌换血基本换不过他。

要知道【封印】也算是软控的一种,所以【多拉姆号舰长】甚至不怕【封印】。

时立觉得在单挑的情况下,比较克制它的应该是那种不属于控制的负面效果。

比如【禁疗】【点燃】这种影响治疗效果的。

还有【破甲】这种增伤的,【无力】这种减敌人攻击力的。

以及影响能量恢复的【疲软】,恢复能量效果减半。

【量子纠缠】,扣除敌人能量。

【无用功】,使追风牌无法恢复能量。

这些负面。

另外【多拉姆号舰长】还有一个缺点待解决。

那就是它的分数不够高。

有了【孑然一剑】之后,它打200血输出需要6个回合。

但是同样的,就算期间获得30点【治疗】,40分的王牌打它也是需要6个回合。

也就是说对上40分王牌,同时揭开满血单挑,【多拉姆号舰长】最多只能打平。

至于40分往上的王牌,就更加不用说了。

但是正常的牌局中,王牌是鲜有超过40分的。

因为超过40分,意味着自己需要在常规牌组那里牺牲不少分数。

“不过王牌对决并不总能当做纯单挑局来看,涉及到的方方面面太多了。”

“比如一张场景牌,就可能在王牌单挑中起到决定性作用。”

“如果以后有机会的话,是可以把这张牌提升到40分的。”

把钱花光,时

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