被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合
【养生习性-被动】:龟速鸡连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)
“还真的行?”
看到这个预览结果,时立有点哭笑不得。
但感觉这样还是不够稳妥。
于是离开图书馆,前往了专卖店。
买了一张C级的素材牌,【永久黑色涂料】。
再预览一下结果。
【导演墨镜】+【永久黑色涂料】=【全黑眼镜】
这下子,这副墨镜变成完全阻碍视线的眼镜了。
再次进行预览。
“哈哈,成了!”
时立神色一喜。
【龟速鸡】+【全黑眼镜】=【盲眼龟速鸡】
并且那个负面词条,也得到了进一步“增强”。
【视线受阻-被动】:龟速鸡每2回合,【失明】1回合
↓
【视线全无-被动】:龟速鸡揭牌后持续陷入【失明】
“这样的一张卡牌,能够完成对冲吗?”
抱着期待的心情,时立将【盲剑客】掏了出来。
左右手分持两张卡牌,然后凝神。
【盲剑客】+【盲眼龟速鸡】=【盲剑客】
“名字没有发生变化,外形也没有发生变化。”
卡牌投影中,依然还是那个不修边幅的白眼剑客。
如果真要变成一个鸡脑袋剑客的话,那就有点滑稽了。
自己的是功夫牌组,别最后变成动物园牌组。
“不过牌面相当的完美,成了!”
【盲剑客】
听风,30分,A
攻30,100/100,0/3
【六感-被动】:盲剑客静止时,受到的伤害-10
【悟风-被动】:盲剑客连续2回合进行相同动作时,第2回合视为静止(无法连续触发)
【奥义-被动】:盲剑客释放伤害技能时,每消耗1点能量则附带1层【量子纠缠】效果
【一闪-100%当前能量】:盲剑客对目标发起30点攻击,每消耗1点能量额外增加30点伤害
(【量子纠缠】:损失1~3点能量,若无能量则损失10~30点生命值)
【养生习性】变成【悟风】,就是改了个名字而已。
要知道这个被动,放在【盲剑客】身上,可是比一般的听风牌要合适的。
因为它在静止的状态下,能够通过【六感】获得10点的免伤。
如果【盲剑客】第1个回合进行【防守】,被视为【防守】。
第2个回合连续进行【防守】,就被视为【防守】+【静止】。
而有这10点的免伤,它的第2个回合【防守】甚至堪比【巨型丧妖】的【防守】。
不,甚至更强。
因为【六感】的免伤不仅仅是针对攻击,而是针对所有伤害。
那些伤害性技能,在它面前同样会被减免。
“牛啊,这样一来,就相当于除了【武猴】之后,我又拥有一张前排功夫牌了。”
“谁能想得到,听风牌也有成为前排牌的一天呢。”
相比【武猴】而言,【盲剑客】更容易吸引火力,毕竟它不会反击。
但是相对的,它也拥有更强的生存能力。
按照正常的流程,揭牌【防守】2回合,第3个回合就可以打输出了。
且从输出效率上来说,它的输出率也是相当可怕的。
3个回合,能发动一次技能,打出60血+1点能量的伤害。
看似不算高,但要知道前提是这3个回合里,它还【防守】了2个回合。
“那现在的话,我的功夫牌组就差一张前排和一张王牌了。”
“为了保证牌组的多样性,前排牌最好来一张坚定牌。”
至于提到坚定牌,就让时立不得不联想到了一张刚刚获得的蛙人新牌。
那就是【老年蛙】。
这张牌其实如果不是-50生命值的负面词条的话,其实还是挺好的一张前排牌。
毕竟【量子纠缠】属于比较好的那种负面效果。
只是以【老年蛙】充当必选之一,对自己的牌组进行了批量式预览。
时立并没有发现合适的结果。
只有那几张巨物牌的加生命值,可以对冲掉【苍老】这条减生命值的负面词条。
可是没有了生命值加成,巨物牌的优势就荡然无存了。
它们本就占据更多的牌格,生命值变少会很亏也很容易挂掉。
所以这张看上去比较有潜力的【老年蛙】,只能暂时保留。
另外还有一张,时立比较想搓出个好结果的卡牌。
那就是【打铁蛙】。
【打铁蛙】
狂暴,30分,D
攻30+10,100/100
【体能充沛-被动】:打铁蛙生命值大于等于100时,攻击力+10
10点攻击力加成,在攻击力加成里面算是很不错的数值了。
但是想要好好利用,就需要卡牌自身拥有超过100点的生