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第146章 终于完整的【剑舞娘】(2 / 4)

LV11~LV15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。

经过思考后,他排好了自己的牌组。

【丑人】【武猴】【妖僧】

【玉鹿】【舞娘】【螳螂】

【狐头】【羊兔】【三旗】

【无位】【铁棍】【无位】

然后场景牌配置的,是【乱兵岗】。

这套牌组与之前【均衡之道】时使用的常规小怪牌组略有不同。

上了新搓出来的【武猴】,然后用【狐头守卫官】代替了【兄贵丧兽】的登场。

换上了【狐头守卫官】的主要原因是,这张可以释放【缠绕】的牌组。

因为追风牌会出现【移动】的几率比较大,能够克制【移动】的就是【缠绕】。

毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。

【驱逐!】x9

九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。

“我惹。”

看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。

这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。

然后排列的位置,还颇有讲究。

21个空位,9张卡牌分散错落。

其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。

【风逐者】

追风,攻30,200/200,0/1

【风逐-1点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合

(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)

这卡牌,完克【坚定之力】。

因为【坚定之力】的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

10铭效果是:【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

(【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

基本可以说,这两个效果都是作用在首行牌上面的。

而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。

也就是说对方的【放逐】只能放到首行牌上面。

可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。

甚至相当于自己要全程少3张牌。

时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。

“控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”

不过他倒挺馋这张【风逐者】。

一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。

【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。

然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。

【风疾者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】

(补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)

“我就知道。”

看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。

“我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”

在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。

但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。

最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。

【风刃者】

追风,攻30,200/200,0/2

【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(30+10)点伤害。

“垃圾。”

对于这张牌,时立只有一个评价。

不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。

开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。

首先【丑人】先对一张【风逐者】进行了【嘲讽】。

这样至少可以确保下个回合,这张【风逐者】不会放逐自己的前排。

由于对方牌组的血量多,且还有【移动】这种逃逸保命技能。

所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。

但好在这还只是第一大关的第1小关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。

【可恶的…入侵者…!】

经过一段时间的攻略之后,最后一只【风疾者】终于倒下。

【请选择你需要的铭文】

牌桌刚刚收敛完毕,面前就弹出了三个面板。

铭文3选1,来了。

“感觉后面那种放逐牌小怪应该会频繁出现,所以再继续选【坚定】已经没什么大意义了。”

“所以让我来看看。”

他托着下巴思考起来。

【听风-站如松★】:卡牌静止时,受到的伤害-5

【破势-抢攻★】:开局选择己方1张破势系卡牌,可额外行动1次

【追风-春风拂面★】:卡牌移动的回合,获得10点【治疗】

3个1星铭文,还都是见过的,没什么惊喜

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