新的回合到来,替牌阶段双方都没有卡牌需要更换。
而揭牌阶段,要揭开的卡牌仅有一张。
那就是阿熊的王牌。
【熊熊急救队!准备出发!】
只见王牌揭开,一个双脚直立的小熊人从牌面跑了出来。
它戴着白色头盔,头盔上画有红十字架,并且背着个急救包。
这家伙给时立的第一感觉就是,想起了蘑赛菇的【加油菇】。
这画风跟【加油菇】一样,不太靠谱。
但实际上,别人的牌面靠谱得很。
【熊熊医疗兵】
坚定,20分,B
攻0,200/200,3/5
【开场救急-被动】:熊熊医疗兵揭牌的回合,可释放1次25点的【急救】且不占用行动
【和平精英-被动】:熊熊医疗兵攻击力-20,开局获得3点能量
【治疗小能手-2点能量】:熊熊医疗兵对1個目标进行10点【治疗】,释放时每剩余1点能量,则可额外释放一次
别看这张牌仅价值20分,但它是连1点攻击力都没有。
其核心思路,已经表现得相当明显了。
那就是纯粹依靠回合内的多次【治疗】,来换取【古战场英灵】的辅助攻击。
说白了就是我只负责奶,输出让英灵来打。
理想状态下,它能量5/5满充,那么就可以释放4次【治疗】,共40点治疗量。
再配合【护士幽幽】和【伴灵随从】,真的是每个回合都能随随便便触发【古战场英灵】的攻击。
揭牌完毕,行动回合到来。
【你需要治疗!】
咻!
+25
绿光洒落,【熊熊医疗兵】率先发动【急救】,为【秘影妖】抬了25点血。
这让【秘影妖】的血量,从60点攀升到了85点。
看到这一幕完成,阿熊脸上露出笑容。
“你就算4张牌齐出,也只能打【秘影妖】80点血。”
“现在【秘影妖】的血量足够撑过你的集火,享受到我剩余的卡牌治疗。”
“而在我干掉你的【功夫羊兔】后,你就再没有干掉【秘影妖】的能力了。”
【秘影妖】被集火完还剩5血,后续【伴灵随从】释放10点治疗,【护士幽幽】释放20点治疗,【熊熊医疗兵】再释放20点治疗,能把它抬到55点血。
没有了【功夫羊兔】,从下个回合开始对面的输出能力是赶不上自己的治疗力的。
总的来说就是,【秘影妖】在一群奶妈的照顾下,怎么都挂不了。
然后还能不断的触发场景牌的攻击+治疗。
“?”
然而时立却歪了歪脑袋,露出不解表情。
“你是不是忘记,现在已经过了5个回合。”
“5个回合?什么5个回合?”
一时间,阿熊还真的没有反应过来。
【请欣赏,我这一曲舞蹈~】
直至【剑舞娘】飘上半空中开始舞起了剑,他这才恍然大悟。
是啊,不知不觉中牌局已经来到了第7回合,也就是【剑舞娘】揭牌的第6个回合。
经过前面的5个回合隐忍,她终于把能量蓄满了!
“可哪怕这样,又如何呢?”
阿熊撇了撇嘴,表示并不在意。
在他看来,现在胜负已经定,对方再释放技能也没用了,无伤大雅。
剑舞娘释放技能,这个回合就无法施展攻击。
所以这个回合,她能给团队带来的收益只是周围的每张牌攻击力+10,总量就是+30而已。
如果她参与攻击,那么她还有享受了【武馆三妖】加成后的35点攻击力,反倒还是攻击力总量更高。
“打立方牌,数学可不能不好啊。”
然而时立却是算出了不一样的答案。
先来看看如果是4牌集火的话,会是什么情况。
首先在【武馆三妖】的加持下,攻击【秘影妖】时4张牌的攻击力是25(三妖)+20(猴子)+35(舞娘)+40(羊兔)。
考虑到【影子体质】,那么结果就是。
(25-10)+(20-10)+(35-10)+(40-10)=80点。
这个结果,也是阿熊有算到的结果。
但如果【剑舞娘】释放了【舞剑】,获得2回合【鼓励】的3张牌攻击力就是35(三妖)+30(猴子)+50(羊兔)。
再一次代入【影子体质】去计算,结果就是。
(35-10)+(30-10)+(50-10)=85点。
比4牌集火,高出了关键的5点。
其中的原理很简单,那就是在诸如【身法】、【影子体质】这样的固定数值减伤被动面前,攻击力总量相同,那么攻击次数越少,造成的伤害就越高。
换个例子说明,当初【蛮壳分裂者】与【功夫羊兔】单挑。
其攻击力为20点,如果攻击是1段20点,那么造成的伤害就是20-5=15点。
如果攻击力为