因为对方的一波预判,导致自己处于劣势了,明显的输了血量。
思考了几秒,她决定采用稳健一点的打法。
只要能够快点清掉【功夫羊娘】,胜利依旧还是属于自己的。
10点血的【盾牌】下回合必死无疑,所以直接用40点攻击力来普攻就好。
至于其它两张牌,为了预防再次被正确的预判进行偷袭,所以释放【盾击】技能比较稳妥。
(嗯,对。)
(就这样,我稳了。)
确定策略之后,她心里这样想到。
守门人是这样想的,也是这样做的。
但是她刚刚确认了自己的行为,牌桌就忽然一震。
嗡!
这是牌局要进入下一个阶段的提示,说明行动回合开始了。
如此情况让她心中微微一凛。
因为什么,因为自己一确认完毕就进入行动回合,说明对方比自己更快的做出了抉择。
更快的做出了抉择,就说明对方很有把握!
果然,她并没有马上等到自己的卡牌攻击。
而是先看到了那台奇奇怪怪的机器小车,朝着羊兔发出了一道光波。
【确认目标,充能】
+2
一个橙色的数字,从羊兔头上冒了出来。
橙色,是破势系能量的颜色。
羊兔在释放完一次【二连诀】之后的能量是2/3,得到2点补充自然就满3了。
虽说【能量补给】的优先度与增益/减益这一条相等,但因为是己方卡牌,所以在确定对羊兔释放该技能后,牌桌会默认羊兔能量达到3/3,可以在同一回合使用技能。
唯一有点浪费的就是,溢出的那1点能量不能算。
否则4/3的羊兔打完一发【二连诀】,回合结束时还是3/3的满充。
那就相当于她在这個场合下能够连续三回合释放【二连诀】,有点太赖皮了。
【啊哆咩~!】
守门人看到那羊兔向己方卡牌率先冲了过来。
而她选择的目标——赫然是自己的那张残血牌!
-30,-30,眩晕
两个数字+控制效果弹了出来,这张【盾击盾牌】被晕住,没法施展攻击了!
10点血,却用60点伤害来打死。
这不叫杀鸡用牛刀,而是叫做……策略。
“啧……你小子。”
“是真的会打牌。”
很显然,守门人也明白对方的这种策略。
在确认行为之前,她就已经料到有可能自己会被预判到。
但只能说保守,都是为了保守起见。
【锵锵隆锵!】x2
-10,-10
结果另外两张牌,只打出了20点的伤害。
原本预定要补刀弄死羊兔的那张牌,没能出手!
【芜湖~】
-15
鬼火少年再次出击。
一轮交锋过后,双方牌面如下:
【盾牌】【盾牌70】【空位】
VS
【三七】【鬼火】【羊兔10】
“这就尴尬了呀。”
守门人表情拉了下来。
“大哥,这小子牌技不错吧。”
秀馆长此时此刻有些得意。
人可是自己带来的,对方打得好,她自然也脸上有光。
打牌这种东西,有时讲究的是天分。
尤其,实在预判对手这件事情上。
牌手等级,代表的是牌组深度,以及在副本里的体魄强弱。
有的时候也代表了牌桌上的经验。
但是预判这事,是经验+天赋,缺一不可。
事实上她发现或许是因为担任了教练工作经常陪人打牌,时立的经验其实也算不错。
再加上那与生俱来的演技(?)+直觉(?),总之就是感觉这人预判成功率挺高的。
“哼,现在还未分胜负呢。”
这时守门人一板脸,继续操作牌局。
这个回合她还是求稳,反正两张牌的能量值1/3,3/3,够用就是了。
羊兔只有10点血,哪怕两张牌都用【盾击】再+她【防守】,也依旧可以搞定她。
于是行动回合开始。
【锵锵隆锵!】x2
-15,-15
果然,过量的伤害足够将羊兔带走。
【咩咤~!】
-17.5
羊兔则是冲向满血的那张盾牌。
【芜湖~】
-15
鬼火少年的目标是另一张。
回合结算完毕,双方牌面如下:
【盾牌82.5】【盾牌55】【空位】
VS
【三七】【鬼火】【空位】
“哇,大哥。”
“在词条的加持下,这3+1局你的操作空间有点小呀。”
看到这个局面,秀馆长感慨道。
因为55点血量,已经达到了对面自爆的斩杀线。
“……”
对此守门人只是沉默不语。
(等等,会不会有诈?