先将【螺纹手杖】、【物理学圣剑】、【伪神的头骨】分别放入小白的体内。
试着唤出这些装备,效果和放在自己记忆空格里没什么区别,不存在速度延迟的问题。
接着将带有三件装备的小白,放入自己腾出的记忆空格。
但这一步,失败了...
似乎因为小白是消耗了记忆空格上限而绑定的存在,它无法再被放入记忆空格之中。
不得不将小白带在身上,夏桀通过意识与它交流,命令它将伸出的触手缩回,再把它放进怀里。
感受着胸口处传出的娟娟暖意,夏桀没有丝毫困意,干脆坐回公园长椅,一夜未眠。
清晨,晨风洗去黑夜一点的繁星,乱把白云揉碎。
夏桀来到距离咖啡店两条街外的早餐店,这里正在卖水煎包。
上浓下焦,皮软陷香,焦黄的底部硬而不脆。
夏桀一口气吃了十个,然后又额外点了两个。
“老板,还有喝的吗?”
“有的有的。”
一个围着碎花围裙,矮墩墩的婶子,给夏桀盛上了一碗豆浆,夏桀双手将其接过,
“谢谢。”
大婶看到了夏桀斗篷下挂着的限量决斗盘,不由露出了羡慕的眼神。
“你是决斗大赛的参赛者吧!”
“算是。”
夏桀喝了一口豆浆,看向大婶,
“老板你也玩这个!”
“来不了,来不了。”
大婶笑呵呵地摆摆手,
“是我儿子喜欢这个,还老吵着要我给他买决斗盘,我不答应他就去牌馆找人比赛,还赢了不少钱,呵呵。”
夏桀将拿着一个煎包的手伸到桌底,老板没有注意到夏桀斗篷下缓缓伸出两条嫩白的触手,将那煎包接过。
“喂!”
娇喝声,让夏桀转过了头。
只见一栗发女人推开早餐馆的玻璃门,径直朝夏桀走来。
“不是说好早上在咖啡店碰头吗?”
夏桀继续喝着豆浆,指着早餐店墙上的表盘,
“现在才七点半,距离约好的八点可还有半个小时,你总要给我留点时间干饭吧,会长大人!”
栗发女人将夏桀面前餐盘里的最后一个包子拿起,几口吃掉。
“现在就走。”
“好吧,好吧。”
夏桀将豆浆一饮而尽,起身摸出钱包打算结账,但这时他忽然发现从黄毛身上抢来的钱包早已干瘪。
夏桀看向栗发女人,不好意思地挠了挠头,
“呵呵,你看你也吃了一个,要不.....”
...........
走出早餐店,栗发女人一脸幽怨。
“你不是来旅游的吗?哪有出门不把钱带够的?”
“穷游,穷游...”
“穷游才更应该有规划地使用自己的每一分。”
“谁说我没规划的,其实我本来计划着今天去牌馆比赛,凭我高超的打牌技巧赢点奖金。”
“牌馆,你确定?那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎限制全无的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”
“很难赢吗?”
“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,不同牌馆可能还有不同的限制规则...”
听着栗发女人的长篇大论,夏桀听得很认真,然后若有所思。
...
一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。
趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。
让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,这样也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。
竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。
举些例子,趣味***有真心话大冒险,狼人杀也能算。
而竞技***,例如象棋,围棋。
因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。
在夏桀看来,流行于这个世界的所谓‘决斗’,作为集换式的卡牌游戏,有些流行过了头。
如果每一张卡都一样强,就失去了收集的意义,所以稀有卡和普通卡片之间注定会有不平衡。
这种不平衡让卡的强度可以决定玩家的卡组强度,某些卡甚至可以一张就决定一套卡组的构筑思路。
这些因素导致这项游戏需要上手时间,构建牌组需要消耗大量金钱,过高的门槛,理应让大部分人望而却步。
但事实却不是这样,夏桀看到的是无处不在的街头决斗,随处可见的卡牌商店,目前见到的所有人没有一个不喜欢这游戏。
夏