间中收服了超梦,那其它空间的超梦都会消失。
别的玩家即使再次进入重叠空间,打到了火箭队总部,也无法遇到超梦,因为超梦已经回归了现有时空。
除了重叠空间,主动效果还能更改时间流速,这个效果的用处更不用多说。
破碎时间点里有的大事件可能会经历很长时间,耽误玩家现有时空的发展。
更改时间流速后,就能解决玩家的后顾之忧,让他们放心大胆地探索破碎时间点。
以上两种效果都受到时空本源的制约,空间越大,流速越快,消耗的时空本源也就越多。
面板仿佛在鼓励,甚至是催促莱恩和玩家获得大量的时空本源,从第三条主动效果便能看出来。
如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。
正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空后,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。
比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空后,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。
这便是所谓的历史修正力,无论何种事物都难以抵挡时间长河的冲刷。
除非使用时空本源将事物锚定在现有时空。
没错,又是时空本源,而且必须是破碎时间点的时空本源。
事物对现有时空的影响越大,所需要的时空本源就越多。
倘若只是锚定一只绿毛虫,可能用不了多少时空本源,但是想锚定超梦的话,所需的时空本源就是一个天文数字了。
这就导致莱恩和玩家想收服破碎时间点里的宝可梦,就得费尽工夫地收集时空本源,继而形成时空锚。
不过这也合理,锚定不属于现有时空的事物,本就得付出极大的代价。
现如今只需一些时空本源便能锚定,已经算是面板给予的补偿和酬劳了。
也许在面板看来,尽管破碎时间点的事物会对现有时空产生影响。
但最终结果无非是多了几条未知的时间线,时空本源却没有消散。
通俗一点讲,肉烂在锅里,总比被狗叼走要强。
总而言之,对于莱恩和玩家们来说,能锚定破碎时间点的事物就是最好的奖励。
故而破碎时间点在时空双龙祝福的作用下,不仅能容纳大量玩家,还能收服宝可梦和完成任务,关键是有奖励,这不是副本是什么?
唯一的问题在于寻找破碎的时间点,不过莱恩有时拉比一族的帮助,定位起来也不难。
所以莱恩才会说时拉比一族是他开启副本的钥匙。
等时拉比一族找到破碎时间点,他再将破碎时间点划分为多个重叠空间向玩家开放,让玩家帮他完成时空双龙托扶的任务。
顺便还能使用第三条主动效果,从中挣点外快。
毕竟只有他能锚定破碎时间点里的事物,赚取一点点手续费也很合理吧。
如此一来,莱恩就不用累死累活地收集时空本源了,直接抽成就行。
既能让玩家替自己干活,又能赚取提成,最后还能为游戏增添玩法,让宝可梦世界更像是一款游戏,莱恩简直赚麻了。
难怪他会觉得时空双龙的祝福极其重要,哪怕没有瞬间移动和时间静止之类的主动效果,他也非常满意。
不过话又说回来,若是主动效果再加上几个特殊能力就更好了,瞬间移动什么的无所谓,主要是时间静止。
莱恩莱恩有个朋友还是挺喜欢这个能力的,在宝可梦对战中有奇效。
正当莱恩的思绪逐渐飘远时,时拉比的声音在他耳边响起:
“.莱恩,莱恩!我问你话呢,你在这发什么愣!”
“啊?你问我什么?”莱恩猛地缓过神来,懵懂地对时拉比问道。
“我问你是不是在搪塞我!”时拉比叉着腰,气呼呼地问道。
莱恩随口回应道:“怎么会呢,我刚才说的就是答案,再多的说了你也不懂。”
这倒不是莱恩故意敷衍时拉比,主要是解释起来太过麻烦。
又是玩家,又是副本的,时拉比那小脑袋得乱成一团乱麻。
“你!”
时拉比指着莱恩,张口想要说些什么,但最终还是颓然地放下了手。
“好吧好吧,你是得到两位冕下认可的命定之人,无论说什么和做什么都一定有自己的深意,我不问就是啦。”
莱恩见时拉比如此懂事,不禁有些诧异:
“你真不问了?这不符合你的性格啊!”
时拉比冷哼一声:“哼,你懂什么,时间长河不但关乎到两位冕下的状态,也与我们族群息息相关。”
“再不尽早修复时间长河,说不定哪天我们会失去穿梭时间的能力。”
“我倒是无所谓,在哪都能过得很好,可是我的同族不善于战斗,倘若再失去穿梭时间的能力,那它们可就危险啦。”
“因此不管是为了两位冕下,还是为了我的族群,我都要好好地协助你,不给你添麻烦。”
“既然你不想回答我的问题,那我就不问啦,包括