外出的这些天,虽然没有时间制作傀儡,但是欧文却有了更多的时间来整理关于傀儡师的知识.
傀儡师的游戏背景是一个架空的历史,出现过骑士与魔法师,也有精灵与魔兽,跟他现如今的世界差不多,只不过更加和平。
漫长的和平岁月让负责冲杀的骑士跟移动炮台的魔法师没有了用武之地,反而让傀儡师得到充足的发展,不过流派也从古代体型巨大的傀儡演变成以精美为主的傀儡。
虽然体型如同常人,但是傀儡的精密度却提高的不是一点半点,从中演化出来的各种基础学科甚至让欧文有种刚上大学的感觉。
面对一辈子都学不完的知识,欧文总有种躺平的冲动,好在傀儡确实有趣,尤其是他组装出一个机械傀儡女仆后,依然保持相当的兴趣,所以有选择的学习了一些,如今有了不少想法,打算尝试一下。
从游戏中兑换了不少图纸后,欧文开始了自己艰难的仿制之路。
有多功能工作台的帮助,只要精神力跟得上,仿制大多数零件对欧文来说没什么难度,唯有脊椎跟核心让他头疼不已,因为两者太精密了,以他现如今的精神力水平,别说制造,就连感知都无法深入,无奈之下,他只能选择扩大化。
比如芯片,体积的每次缩小都是工业上的一次进步,难度非常大,可若是把芯片放大十倍百倍,不敢说随便找家厂子就能造,难度降低的肯定不是一点半点,要是再删减点功能,难度降低何止百倍。
所以欧文就采取这种笨办法,先是增加体积,如果还不行,就删减功能,直到满足制造条件。
单凭图纸,欧文没信心造出来,所以又从游戏中兑换了一条机械脊椎,然后一边拆解一边进行仿制。
问题是游戏中兑换的那条机械脊椎跟人类的体积相仿,看着就精巧,可欧文仿制的脊椎,哪怕只存在于图纸上,看上去依然像是巨大的金属板砖链接在一起,一看就知道笨重的很,说是重型武器都有人信。
另外工作台是为精密加工存在的,用来切割金属锭可不是一个好主意,搞不好还没制造出来,工作台就报废了。
无奈的欧文只能暂时先放弃,打算从系统游戏中兑换更合适的加工设备再说。
实际上系统中不乏现代背景的游戏,理论上只要给他足够的时间,他自己就能建立起一个完善的工业体系,甚至将其推进到星际时代。
问题是,局限于当前的世界,非魔幻类的物品兑换值需求太高,根本不合算,所以欧文只能继续想办法。
满满的灵感在第一步就被卡住了,让欧文感到十分难受,同时也多了几分沮丧,因为他觉得自己的金手指这么给力,却让他硬是玩成困难开局,也是没谁了。
“难道自己的能力就这么差?”欧文都开始怀疑人生了。
好在他有女人,只要经过一番深入细致的操作,他就能进入贤者状态,能够让他好好想想了。
单纯依靠从游戏中兑换零件组装傀儡,完全无法发挥出他转职傀儡师的优势,毕竟他最初的设想是组建一支终结者部队,全靠进度值兑换零件根本不现实。
可受限于自身的能力,还有外界的因素,他不得不暂时停下来,选择继续学习傀儡学,同时积累进度值。
既然傀儡师这条路暂时走不通,那就试试别的路。
实际上当初欧文就面临两个选择,一是傀儡师路线,一是魔王路线。
出于某些顾虑,欧文最终选择了体系更加完善的傀儡师,可受限于自身能力,他又不得不将目光重新放在魔王路线上。
作为进度值二十就能开启的魔王,自然是缩水再缩水的版本,除了一個魔王光环跟魔物召唤术就再没有别的,否则欧文也不会选择当傀儡师。
在积累进度值期间,欧文并没有什么事情可以做,每天溜溜达达,就跟大少爷似的。
没办法,欧文的领地对于玛雅来说实在太过小巧,每天只需要几句话,就能完成一天的任务安排。
在她的管理下,春耕已经顺利完成,并且因为有大量农奴的加入,还使用了耕牛跟金属农具,农田的规模扩大三倍。
接下来农奴会在系统招募的农民指导下精耕细作,可以预见,今年会迎来一次丰收。
对于玛雅的管理,欧文一点毛病挑不出来,对比一下他做的计划,看起来面面俱到,甚至混合了上辈子先进的管理经验,但是没用,你不能用企业管理的方式去管理一个中世纪的贵族领地。
认清现实的欧文进入咸鱼状态,每天拿着一本傀儡学的书籍消磨时间。
北地边境虽然贫苦,但是好处就是平时真没啥事,一年到头看不到外人很正常,所以欧文有许多时间要消磨,这也是他能把傀儡学看下去的原因。
当人无聊到极限的时候,别说看书,每天数数头发有多少根都干得出来。
终于把进度值积累到二十的欧文迫不及待的兑换了魔王光环。
魔王光环没有丝毫杀伤力,也没有防御跟辅助的作用,但是二十进度值的价值不是白来的,魔王光环唯一的作用是对魔物产生无法抵抗的威压,并且对其它生物散布恐惧与残暴的气势。