翌日。
G2成员一起前往杜塞尔多夫球场,进行今天的比赛。
林然进入场馆,熟练的完成自己的设置。
这一流程进行的很迅速,这次ESL设备方面做的还算不错,比赛进行到现在这个阶段技术暂停也没出现过几次。
若是问题频繁出现的话,林然还需要花费一点心思测设一下设备,当然,自由人单摸机房的话是没啥办法。
这种情况出现的话,林然肯定会忍不住模仿阿汤哥,也是做一回显示器检测员了。
想到这里,林然忍不住诟病V社还有赛事方的懒惰。
比赛途中设备出现问题是无法避免的情况,但是也有很多方法可以规避啊。
像英雄联盟的时间回溯,一场比赛造就EDG经典4比0梗,公平性保证了,话题度还有了。
而CSGO呢?想要回溯的条件太苛刻了。
只要对局出现伤害,有人掉血后,这把游戏就没办法回溯,只能打完。
林然觉得这种规定实在太不人性化了,哪怕像英雄联盟一样能够直接局内暂停也行啊,问题修好把时间恢复到出问题的节点,继续比赛,这也是一种解决方案。
但主办方从没有想过去找一个好的解决方案,为了省事,直接一刀切,出现问题选手自己承担就完事了。
……
设备调整完毕,G2的成员都开始了热身。
有人打死斗,有人打bot。
林然现在更多的会打打死斗,bot打的比较少。
毕竟他的枪法能够稳定发挥,他打死斗还能动动脑子,热身的效果更大一些。
这时旁边的小李子和教练打开ESL提供的网页,开始针对这场比赛进行BP。
林然看了一眼,也没太在意,继续进行热身。
他们昨天针对BP研究的就不是很多,稍微讨论一下就过了。
因为他们两队打比赛,地图BP还是很容易就能确定的。
G2不打死亡游乐园,FAZE不打殒命大厦。
这两张图一去,其他几张图里,林然觉得远古遗迹也不用去考虑。
从这张图出现到现在接近一年时间里,两队都很少去选择这张图。
G2选择的次数屈指可数,刚出来选过几次,最后一次选就是在Major决赛上选出来对阵NAVI,还输了。
而FAZE因为有大表哥这个战术达人,去年后半段也选过几次。
但到了今年,新赛季开始后,FAZE从没有主动选择过这张图,G2因为赛程原因,更是打都没打过。
这种情况下,远古遗迹在今天这场比赛,大概率也不会出现。
所以大概率就是剩下四张图里选三张。
那这四张图,G2玩的都不错,算是传统强图,打起来纯看准备工作,以及临场发挥了。
“FAZE选了远古遗迹?”
大光头教练瞪大眼睛,以为自己看错了。
林然听到这句话,连忙转头看向屏幕。
FAZE赫然在图二选择了远古遗迹这张地图。
“这……”林然心直接沉了下去,“FAZE居然主动选择了远古遗迹。”
G2的成员都忍不住来看了一眼,这实在太出乎他们预料了。
“我没记错的话,今年FAZE也只打过一次远古遗迹吧?”小李子缓缓说道。
大光头非常肯定,“是的,只和液体打过一次,赢得倒是挺轻松的。”
说完之后,大光头有些疑惑,“那场比赛我看了,FAZE能赢的轻松,纯粹是液体那把状态不好。”
“整场下来其实FZAE也没有让人眼前一亮的发挥,这种水平他们为什么会选呢?”
林然也想不通,但他明白,FAZE放着自己熟练的地图不选,主动选择了遗迹,肯定是有着研究的。
他有些纳闷,G2新阵容组建以来,比赛上从没有打过远古遗迹,连DEMO都没有,上哪里研究呢?
要知道G2实力摆在这里,虽然没选过也没打过遗迹,但绝对不会有队伍想当然的认为G2这张图玩的菜。
这种情况下,FAZE还敢主动选,实在让人费解。
他想不通这个点,而未知的事情总会让人感到不安。
现在地图已经确定,林然只能希望FAZE是觉得其他几张图和G2强图有些重叠,觉得拼硬实力不太好赢。
想要剑走偏锋,觉得选这张图好赢一点才选了。
……
BP结束后,G2成员出去简单活动一下,接着就返回了对战席。
一番加油打气后,比赛正式开始。
图一是G2自己的选图炼狱小镇。
上来先做进攻方的G2,小李子手枪局选择慢攻,起了三套道具设计了一套复杂的战术。
大部队一起控住香蕉道后,先做起默认,第二时间,林然在中路扔了链接烟加两颗闪光,一人在A区骚扰假打,还成功杀死一名CT。
FAZE的阵型不可避免向A区偏移,这时G2在B区再一爆弹,成功占领空虚的B包点,拿下手枪局胜利。
接下来C