不踩盒子就要做好被舞女在这个点位反复绕的准备。
杰克没往深处想,反正舞女出圈了,他甚至连减速盒也没处理。
自己本身就是一个走地鸡,踩板踩盒舞女都不知道拉去哪里了。但不踩盒子绕路走也是又拉远了身位。
就算是这样,杰克也要绕路走。
并没有将双十一板子下掉,而是直接拉点,在这个狭窄的过道里又转去了减速盒 ,两段滑步到达了楼梯口。
杰克原本平底追击距离舞女已经很近了,结果舞女两段滑步拉开了身位。
杰克暗自咬牙,还是硬生生跟了上去,舞女再从二楼楼梯口处跳下去,蹭了一个落地加速。
又转去了双十一,一直在风筝杰克,杰克根本没有打雾刃的身位。
依旧没有选择下板。
莫鸢绕回了加速八音盒的阵地,要是她带的不是飞轮,而是双弹,那杰克可真的连她的尾气也看不到了。
滑步还有几秒钟的cd,莫鸢蹭了加速就往减速盒阵地内转点。
出了八音盒是还会受到两秒钟的加速影响,到达了减速盒又是两段滑步。
杰克忍不了了,将面前的板子踩碎,把减速盒给踩了。
莫鸢现在所在的地方是双十一,将双十一的一块板子给拍掉后。
就在看杰克换抓还是继续抓她。
杰克认为舞女只有一块八音盒了,应该没什么牵制空间了。
于是还是继续硬追莫鸢。
莫鸢也就和他继续拉点,回到中场加速八音盒,刚到八音盒领域,就贴着左边的建筑模型使用了滑步。
其实舞女滑步很简单,第一段是向右边进行滑步,在狭小的空间只需要贴着左边的建筑,而第二段则是往左边滑步,贴左边的建筑。
但是无论是右滑还是左滑,舞女最后的落脚点位都是方才视角最中间。
所以滑步也和自身的视角有关,必要的时候可以通过调节视角来进行滑步。
就比如说现在,贴着的是左边的模型,可以视角也偏左边一点点,反之同理。
但是滑步就算知道了该怎么使用,实战中还是会手足无措,滑步卡脚撞墙。
所以这个还是需要熟练度,慢慢在实战中练习。
因为八音盒是放的中场前面第一块板子,所以滑步上二楼会亏一些滑步身位,莫鸢选择了滑到方才被踩碎八音盒那边。
杰克连一个闪现的身位也没有。
无奈,杰克看着舞女远去的背影,踩了最后一块八音盒,换抓了。
外面咒术师是白板,自己为什么那么想不开要开局抓舞女啊?!
不过场上的电机已经修开了三台,剩下的队友牵制如何,就不关莫鸢的事情了。
哪怕队友秒倒,但有着莫鸢牵制三台密码机来算,四舍五入队友溜了三台密码机。
这一把也没有拉夸队友,正常吃俩雾刃就四十秒,不过杰克手里有闪现,速溶也是有可能。
不过还是正常的稳赢。
下一把终于匹配到了莫鸢心心念念的月亮河公园了。
大图,对面是想ban祭司和佣兵,因为大图救人位空军必须要立刻赶路。
不过最后思量再三,ban了祭司和先知。
佣兵作为一个强势角色,这把也是拿了出来。
不过佣兵不是主玩救人位的,他这把是补位。
求生者方:佣兵、杂技演员、病患、魔术师。
病患在这个地图也很好发挥,比杂技演员在这个图的强度还要高。
简直是月亮河之父了。
进入选点界面,人皇桥佣兵,起点站病患,终点站台杂技演员,鬼屋魔术师,监管者选在了鬼屋和杂技演员之间。
看着杂技演员和魔术师,监管者思量了再三,看着那个二字id,最后还是选择了抓终点站的杂技演员。
你不抓一下大众熟人永远不知道她有多好抓。
更何况杂技演员作为一个牵制位,却并没有出彩的地方,蓄力捏球直接立定跳远,根本移动不了。
而且终点站的人是比鬼屋的人好抓的。
黄衣之主如实想着,这把他的辅助特质还带了一个巡视者,因为底牌的出现,也让他再也不惧怕带了巡视者控不了场。
其实这个阵容,除了魔术师,没一个是黄衣之主好追的。
病患拉点大王不必多说,五个护腕的佣兵五段位移,也是不必多说,杂技你可以拿他当成拉点角色来打,因为他的位移能力也很强。
这三个角色不仅走地鸡监管者怕,红夫人这种角色也害怕。
偏偏这个黄衣之主来抓杂技,而且还是终点站台的杂技。
如果监管者不是红蝶这种强位移角色,亦或者渔女直接包了整个终点站台,基本上监管者是不会来追这个点位的杂技演员的。
杂技演员在这个地方没有手法,只有无脑跳球。
看到心跳声响起,莫鸢也是松了一口气。
哇咔咔,直接将黄衣之主做成素材发到猫爪上面供万人欣赏。
莫鸢向着站台里面拉点,开局距离还远,不着急使用跳球和下掉轨道旁边这块板子。