这局的地图是红教堂,调香师刚刚是在墓地这一片区域牵制,此刻也是休息在了这片区域。
这把没有救人位,心患全服活动的角色心理和病患每个人都拿到了。
现在来救人的是心理学家。
狭窄的地形适合雕刻家的技能,反倒是大空地雕像容易躲,不过莫鸢准度不好,在看到心理来后,放了两组雕像,雕像碰撞形成的崇高之形直接打在了心理身上。
心理应激条正在持续下降,在原地默了默,被这一套丝滑小连招给打蒙了。
莫鸢看她不敢上前,将坟场投出去干扰破译,队友不知道雕刻家的技能,也并不清楚雕像能造成伤害。
所以坟场投过去,对方还在修机。
静止不动的人莫鸢总不会还投不准,所以两组雕像砸下去,舞女成了半血。
失去两组雕像,给自己守尸加点难度。
雕刻家出刀慢,但出刀动作不明显,如果背身出刀,求生者在博弈的时候很难看出来雕刻家出刀。
这也是雕刻博弈的一大优势。
莫鸢玩这个角色渐入佳境,比起追击,雕刻显然更擅长守椅子,一组竖着的雕像在椅子面前释放,想要救人的心理连忙松手退至一旁,莫鸢也不着急,就这样拖调香师上椅进度。
像血线很紧张的时候,不止求生者里面四个人慌,监管者也慌。
不过作为监管者,这样拖下去是对自己有好处的,不要有太大的压力,因为求生者会比监管者更慌。
这把的心理原本是想卡半救的,结果被雕刻家逼迫,成了过半秒救。
追击对于莫鸢来说是个大问题,心理学家死保调香。
形成两次崇高之形就好了。
莫鸢丝毫不觉得羞愧,这就跟开了二阶的黄衣上了个凝视,周围触手自动拍到求生者身上,比玩家抓人速度还要迅速。
所以心理陪跑没什么用,还是两组雕像带走的事。
挂飞调香,机子也已经修开。
有时候很多对局,往往只有百分之一的机子进度,上挂飞就能不被监管者牵起,这把就有一个四人开门战,就有一个赢面。
闪现切传,传送cd还没好,投个坟场往小门一探。
是冒险家在点门,莫鸢边投两组雕像,边坐着轮椅往小门赶。
她带了天赋——报幕。
报幕:逃生门通电时,额外显示求生者五秒。
这五秒在开门站作用挺大的,让莫鸢知道了舞女心理位置。
为什么不知道冒险家的?因为他缩小了,莫鸢看的也不仔细。
冒险家缩小本来就是小小的一点,更不要说从地图远处看了。
这也是莫鸢为什么投小门的原因。
将冒险家血量打残至1.5血后,冒险家在大门的一处躲了起来。
莫鸢走过去,一看到有耳鸣没有人就知道这小子在跟她躲猫猫。
虽然莫鸢经常看雷达,但雷达是不会显示缩小的冒险家的。
就算他变小站在你面前,雷达上也没有冒险家的红点。
莫鸢找不到,却看到了在一旁做挑衅动作的舞女,不予理会,依旧找冒险家。
只要这把找到冒险家就平了。
不然去抓舞女,冒险家跑过来开门有被三跑的风险。
另一边的心理学家点好了大门。
莫鸢没有一刀斩,一点威慑力都没有,求生者就使劲挑衅她。
她依旧找冒险家,直到莫鸢在寻找途中被卡了脚,她就知道,脚下这一团就是冒险家,一刀下去,直接成为0.5血状态。
再被夹到一下就真的要寄了。
舞女趁此机会偷开小门。
莫鸢不管他,两组雕像带走冒险家挂到离门远的椅子旁。
心理学家这个时候也来支援了。
大空地想走位躲夹,但初代的生成雕像不是随便就能躲掉的。
1.5血直接被打至半血。
舞女门开了,前来支援,放了两个减速盒一个加速盒直接当了掏哥。
很多守尸监管者最讨厌的就是掏哥,上来就不和你博弈,直接掏。
莫鸢想针对刀打在冒险家身上,但两层减速盒太致命了,不过冒险家也被减速了,所以她毫不迟疑一刀挥出,被舞女侧身一扭,扛到了。
不过莫鸢手里可是有【传送】啊,但是现在不能传,一是她想贪三抓,传送了两人位置分散开,说不准其中一个冲另一个门。
二是现在距离还远,她想用雕像尝试贪一下。
她高估了自己的水平,交互夹都夹不到,更别说这种轻松一扭就扭过去的大空地了。
所以用生成雕像将冒险家打残,但还有一个舞女管不了,因为他俩身位很远。
传送还是交了,交了后,先是雕像打倒冒险家,舞女浑水摸鱼想出门,莫鸢蓄力刀将舞女打远。
蓄力刀和普通一刀的差别在于打倒求生者的时候,蓄力刀会打飞出去更远,求生者落地速度更慢。
这个通常被用做守尸或者守地窖。
守尸是在残局对方机子压好的情况下,把他这样打远打飞出去,那么求生者会更慢的救下队友。