宿伞玩家差亿点求生者段位不高,也只是四阶。
江行玄的二阶求生段位,拉低了队伍的水平。
对面监管者是一个七阶零星的段位,轻松打上七阶和堪堪打上七阶人的差距还是很大的。
莫鸢隐藏分高,但都被江行玄菜的牛逼的求生给拉低了。
每次更新,大家都会看看更新的内容,新求生与改版后角色的技能。
会选出自己感兴趣的角色,或者每个角色都体验一下。
哦,赌狗除外,因为他们没有积分买自己喜欢的角色。
这局地图是月亮河公园,对面监管者是黄衣之主。
说实话,跟红蝶与约瑟夫、宿伞之魂相比,玩黄衣的人少了很多。
红蝶强度在现在不用多说,虽然是初代的红蝶,但因为所有人都不习惯回头溜鬼。
约瑟夫凭借高颜值拿下众多玩家,而宿伞之魂则因为是首个国籍和玩家们一样的角色,自然对于他的喜爱是旁人比不了的。
黄衣之主有人觉得他有点骇人,所以最先玩的还是红蝶这类美型角色。
疯眼…疯眼操作难度太大了,第一个疯眼玩家苦练了很久才达到现在这个水平,他们也是看在眼里的。
如果说玩家们想上分,求生者最希望拿到先知,监管者则希望拿到红蝶。
这局的黄衣之主带的辅助特质是巡视者。
黄衣玩家在这周更新前是一直在打厂长的,本人也拿过B厂长,只不过越往上打厂长越乏力。
他喜欢玩守尸类型的监管者,再加上喜欢黄衣之主这种克苏鲁的风格——这种风格早在几百年前其他国家被毁灭后就消失了,只能从以前留下来的书籍中看到,他决定练一练。
没成想匹配到破防,不过对面玩的是没自保的牛仔,上局的牛仔一个套索飞到他面前可把他看乐了。
监管者刷点在鬼屋桥,对于这个刚上线的地图不熟悉,找人还是比较慢的。
[又拿上新版本角色了啊姐。]
[6,不过能看到以后版本牛仔的表现也是不错的。]
[刚刚去打了一把先知,只能说这个角色强的离谱啊!]
莫鸢刷点在鬼屋,监管者并没有选择进鬼屋,现在的人都明白了一个道理,像这些双层建筑,比如圣心医院的医院,湖景村的大船,谁来了都得绕两圈。
这个鬼屋也是个双层建筑。
监管者所前往的方向是二站,二站刷了一台密码机,是舞女在修。
终点站是祭司。
对于新角色祭司,众人觉得她很下水道,完全没有莫鸢手里的祭司强度高,也只能期待祭司快点改版。
因为初代舞女放八音盒不能收回,所以并没有人提前在板子中央放个八音盒。
心跳声响起后差亿点问:“舞女怎么玩啊。”
“舞女…”初代舞女没有什么技巧,无脑在板子中央放盒子就对了,因为当时不知道延迟踩这个技巧。
“你把盒子放在板子中央,放减速盒,减速盒对于舞女自身是没有影响的,如果监管者不踩你就和他绕,如果踩你就快点跑过去盖他板子。”
因为这时候舞女减速盒监管者平地是跟不上的,红蝶也不能轻易反制。
在减速盒里面使用霎那生灭拉回的几率太大了,减速使红蝶飞行速度降低,这也留给了求生者一定的反应时间。
差亿点照做,将减速盒放在板子中央,准备在这里一直和他绕。
莫鸢突然出声:“这局的监管者是谁啊?”
差亿点答:“是黄衣。”
“?”
“你,这样绕的话…小心触手。”
黄衣之主外在特质——恐惧之形
求生者在警戒半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者,但在有求生者入座的狂欢之椅附近,深渊之触会消弭得更快。
监管者的警戒半径的范围是求生者心跳的范围,只要在这个范围内一段时间黄衣之主就会自动生成一根触手。
大概是23秒才会在距离自己两步远的附近生成一根,求生者会显示生成进度有多少。
投降时间210秒,被砸了一个板子的黄衣找了个机会放狗,狗咬到舞女,舞女面前生成了一根触手,黄衣用技能拍舞女,想要接普攻带走舞女,不过在舞女减速盒范围内,拍触手的后摇大,被舞女转进板区了。
侥幸捡回一条狗命。
莫鸢看见舞女受伤了,放弃手中的密码机朝着舞女奔去,顺手她将二站的灯给关了。
毕竟是个监管玩家,三个盒子用完直接光荣去世了。
舞女一挂,因为是守尸屠,不能过于卡血线,一般莫鸢都是求稳提前一段时间上去博弈。
黄衣在椅子旁边种了两根触手,种触手的cd需要十五秒,不像之后可以存储,拍触手的cd则是5s。
不过黄衣的触手在椅子面前的存活时间有点短,基本上第二根触手生成过几秒,第一根触手就没有了。
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