【提升治疗类基础技能大师需要支付灵魂结晶(小)×5+2700乐园币,是/否支付。】
看到治疗类基础技能大师级别的提升所需费用,林逸并未流露出太多惊讶。
精通级别的技能提升看起来消耗的乐园币比大师级高,但仔细一算,其实大师级别的提升费用几乎是精通级别的两到三倍。
灵魂结晶(小)的市场价在2到3万之间波动,而这仅仅是市场价,实际出售价格往往更高。
这意味着,每提升一级大师级别技能,最低费用也要花费10万乐园币左右,远超过精通级别的消耗费用。
幸运的是,林逸手中还存有不少的灵魂结晶(小),这些都是他之前四处搜集并保留下来的。
虽然之前已经用掉了一些,但现在手头剩下的加上后来陆陆续续收集到的,总数也达到了五六十颗。
【提示:治疗类基础技能大师提升到LV.10。】
【提升治疗类基础技能大师需要支付灵魂结晶(中)×1+5400乐园币,是/否支付。】
林逸暂时没有选择继续提升,而是看了一眼提升后的技能属性。
【治疗类基础技能大师:LV.10】
类型:被动技能
技能效果1:使用后可提高牧师40%基础治疗量,减少牧师20%基础技能冷却。
技能效果2:使用者可自由选择开启【命定上限】能力。
技能效果3:治疗量15%变成真实治疗量,无法遭到禁疗、降疗等各种手段的影响。
基础治疗量提升了10%,真实治疗量提高了5%,虽然从技能数值上看提升幅度似乎并不显著,不过在各种装备和技能的共同增幅作用下,这一提升幅度就非常夸张了。
接下来林逸继续提升了10级的治疗类基础技能大师。
随着10枚灵魂结晶(中)的碎裂声响起,林逸感觉到体内的能量开始以惊人的速度流动。
原本躁动不安的深渊之力也逐渐变得平稳,不再像之前那般狂野无羁。
【治疗类基础技能大师:LV.20】
类型:被动技能
技能效果1:使用后可提高牧师50%基础治疗量,减少牧师20%基础技能冷却。
技能效果2:使用者可自由选择开启【命定上限】能力。
技能效果3:治疗量20%变成真实治疗量,无法遭到禁疗、降疗等各种手段的影响。
技能效果4:增加使用者对于异常能量的全属性抗性,现增加5点。
新出现的技能效果4看上去平平无奇,但对于林逸来说效果十分的显著拔群。
起码林逸感到现在身体的承受负担没有那么严重了。
也就是说深渊侵蚀这个核心技能可以继续提升一两级,不过林逸并不准备在技能仓中提升这个技能。
林逸之前询问过轮回乐园,传承之地并不仅仅只能在开启传承技能时才能进入。
实际上,传承之地平日里也可以进去,但是需要林逸掏门票钱。
而根据所消耗门票的不同,林逸在传承之地中能够停留的时间也会有所变化。
比如林逸如果交出来的门票是灵魂结晶(小)的话,那么林逸就可以在传承之地停留5到10分钟的时间。
如果他选择使用灵魂结晶(中)作为门票,他在传承之地的停留时间将大幅提升,达到一两個小时左右。
当然,在时间快消耗完毕的时候如果林逸还没有出来,是可以选择续费的。
轮回乐园之所以采用灵魂结晶作为进入传承之地的“路费”,原因在于希尔的残魂大部分时间都处于沉睡状态,是轮回乐园消耗灵魂结晶维持着希尔的存在。
此外,轮回乐园内还保存着大量已经灭绝的职业传承。
维持这些传承空间的运转同样需要消耗大量的灵魂能量。
如果林逸想要在非传承技能的时间进入,就需要自己掏钱来想办法承担一部分传承空间的运转费用。
这就是为何灵魂结晶能成为进入传承之地“门票”的原因。
此刻林逸手中共有47枚灵魂结晶(中),林逸开始犹豫是提升近战肉搏大师还是治疗类基础技能大师。
这两个技能对林逸来说都至关重要,且都需要长期的积累和提升。
在深思熟虑之后,林逸最终决定优先提升近战肉搏大师。
他做出这个决定的主要原因在于目前他的治疗量已经相当充足,甚至在某些情况下可以说是“溢出”了。
在大多数情况下,林逸的治疗能力都能满足团队的需求,因此暂时没有必要急于提升治疗类基础技能大师。
相比之下,近战肉搏大师这一技能已经很久没有得到提升了。
【提升近战肉搏需要支付灵魂结晶(中)×10+45000乐园币,是/否支付。】
连续选择提升四级之后,四十枚灵魂结晶(中)在林逸手中破碎。
在这一刻,林逸的意识被拽到了一个未知的空间当中。
在这个奇异的空间里,林逸身上的所有装备消失不见,取而代之的是一身简单的武道服。