看完火箭的发射,刘泰当天便带人回到宁城,而黄婉向自己告辞便回去报告,汇报之后还要找精算师合算保费,怕也不是简单能够给与回答的。
而时间过了十月,这段时间荣耀3也开始销售了。
荣耀3虽然从硬件与软件方面都有升级,但并没前代荣耀系列所带来的革命性提升,但即使如此,这次依旧掀起了购买狂潮。
毕竟哪怕并没什么革命性提升,但因智能手机才刚开始发展,摩尔定律所带来的全方位提升是最强的,基本上每一年手机性能都有着飞跃式的提升。
其次便在这年,自己先后在央视标王,春晚零点,奥运广告等几个关键时间段投放广告。
这些年观众对央视标王还是认可的,这更进一步的提升了荣耀科技的形象。
最重要的,还是因为在2007年时,人们对智能手机的市场有几分陌生,所以只有荣耀科技与苹果两家公司在智能手机的市场驰骋。
但进入到2008年,人们逐渐认识到智能手机的时代到来。
荣耀科技,苹果,三星,诺基亚,摩托罗拉,魅族,中兴,酷派,联想等等无数的手机厂商开始进入到这市场中。
而智能手机厂商们的厮杀,侵蚀着功能机市场,而智能手机的整体规模在不断扩大。
但正因为种类繁多,人们不知道应该选哪一款手机比较好,而荣耀手机作为第一款智能手机自然成为了首选。
毕竟绝大多数人实际上并不清楚哪一款手机的优良,但看着央视的广告,知道荣耀手机是第一款智能手机,这使得人们对荣耀手机的信任度或多或少有那么一些。
而这就使得荣耀3当月销售便到达了600万以上,这甚至让刘泰都有几分的惊愕。
除了感叹自己广告打得值以外,便是感觉神州的有钱人还真多啊。
这也证明,很大一部分使用功能机的人,选择放弃了功能手机,投入到智能手机的怀抱。
而随着智能机数量的增加,这使得智能手机的休闲游戏时代来临了。
需要知道荣耀科技的《植物大战僵尸》,《我的世界》,以及《DOTA传说》这几款游戏,走得都是电脑端与游戏端互通的模式,并不是专门为智能手机设计的游戏。
毕竟如果只靠智能手机的话,是养不活一个游戏厂家的。
想诞生类似电脑游戏的手机游戏,首先需要的就是智能手机的受众人数到达一定程度。
这也是刘泰并没有去开发类似《愤怒的小鸟》《萝卜保卫》《捕鱼达人》之类的休闲手机游戏的原因。
因为这种游戏放在电脑端不好玩,而放在了手机端养不活!
所以,刘泰首先推的就是《DOTA传说》,首先这游戏在电脑端能正常游玩,而放到智能机上一样也可以玩,PC端为主,进一步扩大手机端玩家的数量。
而明年准备放出《DOTA传奇》,主要是因为繁星手机,经过一年沉淀应该能出售不少。
在刘泰看来,到时候应该能培养出个足够庞大的智能手机受众人群,那再发售《DOTA传奇》这款纯粹的手机游戏,应该能完成成本回收,以及对荣耀系统进一步的保驾护航。
但刘泰没想到的是,在2007年整个市场也就只有自己跟苹果两家公司的情况下,结果2008年智能机市场直接群魔乱舞,让这个战场以匪夷所思的速度由蓝变红。
当然,手机市场虽然是在厮杀,但不断扩大的智能手机市场扩大了受众,使得很大一部分的游戏公司开始投入到这市场中。
虽然还没有诞生上《愤怒的小鸟》之类的顶尖休闲作品,但刘泰作为荣耀系统的拥有者,是能观察得到系统商店之中,休闲游戏的比例在不断的上升。
也许只是差一款类似《愤怒的小鸟》的作品,便能彻底宣告休闲游戏时代的到来。
只不过,刘泰并没有去设计这样的游戏,相反刘泰开始让丁少秋在荣耀科技的系统社区,开始有意的提供些模组与素材,以丰富社区的游戏生态。
如果自己只是游戏公司,那刘泰二话不说,先抄了《愤怒小鸟》再说。
但自己是要做操作系统的,那自己希望在自己的系统能有源源不断的游戏厂商出现,来不断丰富自己的系统商铺。
毕竟说到底,就算自己制作游戏,也不可能把所有优秀的游戏都抄完的。
与其如此,这手机游戏只要能在荣耀科技的系统中诞生就够了!
而制造游戏素材库的,下降游戏厂商在荣耀系统上制作游戏的门槛,这才刘泰的目的。
刘泰清楚智能手机的休闲游戏时代主要利用得是触摸屏手机的特性,完全突破了方位限制,给了开发者更大自由,但同时因为手机硬件与网络能力,基本也就只能以休闲游戏为主。
随着休闲时代的到来,自己的荣耀系统给游戏厂商提供了游戏制作的素材库与模组。
而谷歌的安卓系统什么都没有,这必然会让双方的游戏潜力拉开差距。
刘泰始终相信,在其他功能性的软件并没太大差距的情况下,哪一款系统有着更好玩的游戏,那就会拥有更多的受众。