姚小光做完了康复训练,累的满头大汗。
张伟将一瓶水递上去,两人坐在医院休息区的椅子上,聊起了DOTA地图的事情。
“我观察了一些国外的游戏论坛,发现DOTA的讨论度还挺高的。虽然没办法去统计具体有多少玩家,但是从论坛讨论的热度看,正有越来越多的玩家涌入DOTA。”姚小光开口道。
“毕竟有着几千万魔兽争霸3玩家打底嘛!而且暴雪的《魔兽世界》,国外正火着呢,魔兽争霸3作为同背景的游戏,肯定也会有很多新玩家加入。
不是每个玩家都擅长即时战略那种复杂繁琐的操作,DOTA这种只操作一个英雄的模式,更适合刚接触这個游戏的新手。”张伟回答道。
姚小光则接着说道:“我仔细的研究了一下,当前版本的BUG还是比较多的,下个版本必须进行修正。另外在下个版本中,做出这样几种修改。
首先我想调整一下野怪,增加野怪数量,调整野区刷新机制,这样可以提升打野的资源获得效率,可以有更丰富的战术。
其次我打算增加一些恢复道具,英雄没有状态的时候,要回到泉水去恢复,实在是太远了,会错过很多战机,也会拖慢比赛的节奏。
第三就是道具购买的问题,只能在特定的商店购买,我觉得有些太麻烦了,会增加操作不说,也会影响游戏的节奏。
如果能够随时随地的购买物品,那肯定会方便许多。可惜的是这方面目前没法修改,魔兽的地图编辑器不支持这一点。”
“随时随地购买物品?这倒是个革命性的想法!”张伟嘴上这么说,心中却暗道,不愧是《王者荣耀》之父,果然还是想到了这一点。
姚小光继续道:“然后就是操作的问题,我打算简化一下操作,让游戏上手更加容易。现有的英雄技能,快捷键都是根据英雄技能首字母决定的,我想将每个英雄的技能快捷键都统一起来,换成同样的几个按键。”
《英雄联盟》玩家肯定早已经习惯了QWER这四个快捷键,但是在早期的MOBA类游戏,英雄技能的快捷键可没有这么统一。
当时暴雪游戏,全都是根据英雄技能英文的首字母来决定快捷键的,经常会出现两个技能快捷键,一个在键盘左下,一个在键盘右上的情况。
试想一下你的英雄技能快捷键,不是QWER,而是QPZM,这用起来得多反人类!
改个快捷键有多难,然而当年的暴雪就是不改,甚至连自主设置按键这个功能,暴雪都不出。最后有玩家实在是忍不住了,自己开发了快捷键插件,然后暴雪才不得已对客户端进行了修改。
张伟当然知道,以暴雪那傲慢的尿性,不逼到一定程度,肯定是不会修改的,于是他开口说道:“这个快捷键的确是个大问题,从技术上能做到统一成QWER么?”
“可以,虽然魔兽的地图编辑器很死板,但从技术上还是没问题的。”姚小光开口道。
“好,那你就放心去做吧!另外关于你之前的想法,我有也有个建议。随时随地购买物品这一点,既然地图编辑器做不到,那我们可以另辟蹊径,想一些别的办法。”张伟笑着说。
“什么办法?”
“可以增加一个类似于信使的东西嘛,这个信使里面有空格子,玩家可以操作这个信使,去商店买物品和装备,然后送到英雄身边。这样虽然增加了一些操作,但英雄不用来回往商店跑。”
“好主意!而且信使还能被打死,这样里面的物品装备会被爆出来,那么就会多一种截杀信使的战术!”
“至于你说的增加回复性道具,我也有个想法,不如就增加个永久性道具,比如空瓶子,这个空瓶子接近己方泉水时,就会填满,然后当成消耗性道具使用,等使用完了又变成空瓶子,可以再回去装泉水。
配合上我前面说过的信使,可以让信使往返于泉水之间,不停的填满瓶子,送给英雄,这样前线的英雄永远可以得到补给,不需要回程泡泉水,那么游戏的节奏会提升很多。”张伟继续说道。
“这个想法好啊!带笔和纸了么?我记下来!回去我仔细的研究一下。”
DOTA的信使,是在6.38版本才加入游戏的,最开始的时候不仅可以运送物品,而且可以释放物品技能,可以插眼,视野也足足有1800,能当侦察兵用,不过得花钱买,售价也很高。
后来的版本中,信使变成了直接赠送,视野范围缩小到400,不能插眼,增加了护盾技能,而且还修改成被击杀后不会掉落物品。
等到了DOTA2,V社保留了信使这一设定,而且还给信使出了各种皮肤。提到皮肤大家都懂的,圈钱呗!
而魔瓶则是在6.48b版本出现的道具。这个道具直接增加了英雄的前线补给能力和保命能力,从一定程度上也增加了玩家的体验。
试想一下,如果打几个怪就要回家补给,那光来回刷微信步数了,能有什么游戏体验感。
同样道理,如果总是被杀死,然后挂机等待复活,那游戏体验感同样的拉跨。
而有了魔瓶这个道具,英雄可以长时间待在前