内获得极大的快乐。
节奏慢了以后,反而能让你感受到生活的美好。”
“要内啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢节奏所带给我们的精神上的满足感,而不是在游戏中沉沦,我觉得特别幸运,能生活在一个有pokeni的时代。
还能体验到这样的慢游戏。
真心了不起。”
……
总之,pokeni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,p社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。
而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。
独此一家,别无分店。
不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。
做得不好,就很容易翻车。
说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。
别说小公司了,大公司都不一定能担得起这个风险。
也就是说,pokeni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。
……
所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。
上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。
自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是p社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。
《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。
虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。
……
其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。
故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。
有pokeni的技术的……
好像在这个世界上不存在。
所以就变成了一个无解的难题。
“妈的pokeni这已经跟我们拉开代差了啊,完全是一个正向循环嘛:
有更好的技术就能开发出足够碾压别人的游戏,足够碾压别人,怎么就能赚到更多的钱。
有了更多的钱,就能研发出更好的技术。
无解无解。
我们只能搭pokeni的顺风车,跟在他们后面喝点汤而已了。”
“我觉得最奇怪的一点就在于——
技术的发展是有瓶颈的啊,照理说哪有人将金钱投入到技术研发当中每次都能够取得重大突破的呢?
可是pokeni也太怪异了,他们这家公司,投资的好多产业在技术上都能取得突破。
比如最开始青智源参与了索尼的手柄制作,结果现在双摇杆差不多就已经成为了未来新时代游戏的标配。
不然你很难玩3d动作类游戏大作。
然后pokeni投了英伟达,这家公司制作的芯片就在以每年都翻一倍的速度提升着芯片的性能,这特么也太可怕了。
而pokeni自己呢,各种互联网技术都跟做火箭一样,我就没见到他们卡在哪里,遇过瓶颈。
你看看世嘉做游戏机研发,还有索尼做ps2的研发,都那么困难。
怎么到了pokeni这边就感觉很容易一样。”
“不光是硬件眼光特别精准,pokeni的软实力也是有目共睹的啊,光是游戏引擎,迭代到开拓者2就已经非常厉害了。
市面上能将英伟达的显卡性能发挥到极致,还在每年反向促进英伟达成长的,也就只有pokeni了吧?”
“可怕,太可怕了。”
……
可就在众人感叹青智源的眼光精准,技术强大的同时,青智源正在暗戳戳地进行着一件震撼世界的事情——
忙着跟宫本雅史交涉,想要收购史克威尔。
按理说,这基本上是不可能发生的事情,可是有些事情就是这么奇妙:
在2002年春的时候。
史克威尔这边出了大问题:
在去年年底,史克威尔跟pokeni学习,想要搞一个影游联动,票房和游戏销量两开花。
所以之前花费大价钱制作了一部名为《最终幻想:灵魂深处》的电影。
电影总投资1.37亿美元,光花在制作女主头发上的钱就高达4000万美元
影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。
电影3d特效是相当牛皮,哪怕放到20年以后你依然会觉得相当厉害,4000万美元的女主头发整的不是吹的。
史克威尔甚至用头发来进行了一波宣传,让世人看到原来3d动画也能做到如此细腻逼真的效果,更不用说电影中的各种炫酷的特效了。
这个电影说是