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534.pokeni这是在玩哪一手?!(1 / 3)

看到网络上关于pokeni这边为什么出现发售真空期的议论之后,p社的运营总监高桥一马找到了青智源社长。

“社长,其实有一点我不是特别明白,其实我感觉网络上这些玩家们说得挺对的啊,明明每年过年的时候都能收到pokeni的游戏,但是今年却没有,其实挺遗憾的。

说明他们对我们的需求挺旺盛的。

而且,哪怕不赶在新年档当中发售游戏,为什么拖到2月底了我们还不发售呢?”

高桥一马翻了一下宣发表,社长这边钦定的最新一款游戏《莎木的发售时间是在今年上半年的4月上旬。

明明《莎木早就已经验收通过了的。

魔兽争霸3也差不多是在4月档期内,只不过两者的侧重点不同,莎木是偏重于霓虹市场,魔兽争霸3是侧重于欧米。

从去年11月到今年的4月份,之间这个真空期还挺长的,哪里有人放着钱不去赚的道理?

高桥一马想不明白。

看到高桥一马焦急的样子,青智源微微一笑:

“你先别急,坐下来听我慢慢说。”

高桥一马皱了皱眉,在沙发上坐了下来,社长都这样说了,我能有什么着急和不满的啊。

然后《古墓丽影:历代记在1月份发售,也取得了火爆的成绩。

原来社长你知道的啊?

高桥一马心中暗叹,但是这个家伙明明对什么都了解,却还做奇怪的事情?

说起来也很奇妙,但是这就是高桥的真实写照,痛疼让人活着,苦涩才能感受到现实。

“所以呢,你发现了没有?”青智源笑着说,“第一呢,虽然pokeni没有发售新游戏,但是并不代表我们没有获利对不对?”

“按道理来说,是应该根据市场消耗周期将游戏线性推出的,最好是能把利益最大化,占满时间线对不对?”

更重要的是,高桥很多时候加班更喜欢喝苦咖啡,除了提神醒脑之外,会有一种让他回到现实的感觉。

尤其是在pokeni这样的大公司当中担任这么高级的职位,一不小心人就容易飘。

青智源继续说道:“市场是有自己的运作规律的,而且所有的游戏厂商们从过去的经验当中会总结出一套适应的规律,多少游戏厂商都想着能将游戏完全工业化流水线化,也就是保持持续稳定的产出,从而满足一年到头玩家们的需求。

“嗯。”高桥认真地点了点头。

青智源泡了两杯咖啡,好整以暇地端了过来,将其中一杯放到了高桥的前面。

但是呢,这其实是个理想状态,不可能完成的任务。

但是p社的强大在于通过技术碾压。

高桥一马脸色微红,没想到社长居然连这种细节都记得。

如果将它们也算成pokeni的一份子的话,好像并没有什么缺憾。

2月份9登陆蒲公英平台,更是引发一圈游戏圈地震,史克威尔因为采用了pokeni的最新开拓者引擎从而在质量上有了飞跃,从而王者归来,一口气就冲破了200万的销售量,成为当下最受欢迎的rpg游戏。

过去的壬天堂和世嘉就是这么做的,现在的索尼和pokeni也是这么做。

也就是说,pokeni只要运作好蒲公英游戏平台,未来不但迭代更新硬件和开拓者引擎保持平台的先进性,那么坐着就能收钱了。

所以对第三方游戏商来说,反而利润空间是更大的。

要知道这些游戏在蒲公英游戏平台上售出,是要给p社15%的权利金的。

()

“谢谢社长。”

像是ea的极品飞车5就是去年12月发售的。

这也是青智源喜欢他的一个很重要的原因。

想到这一层,高桥一马的眼睛突然一亮。

在这样的情况下,游戏巨头们想的办法就是拉帮结派:

我一家游戏没法完全占领市场,满足所有玩家们的需求,那么我就拉上其他的游戏厂商,一家不够就多拉几家,拉个几十家上百家,总是可以的。

仔细一想,好像也挺符合青智源的作风来的。

然后呢,通过自身搭建的游戏平台来从中获利。

虽然爆款率很高,接近99%,但是制作周期长,不是能填满空档期满足玩家们的需求的。

等高桥一马喝了一口咖啡缓和了一些情绪之后,青智源这才开口笑着说道:

“我记得你不喜欢糖来着。”

虽然表面上看起来pokeni只有一款黑客帝国,可是蒲公英游戏平台上面每个月,甚至每个星期都在上新。

这样就能最大化的占领市场。

青智源一通分析下来,高桥一马连连点头。

高桥一马在这方面还是很律己的。

高桥一马愣了一下,发现好像还真的是这么回事。

看起来好像跟索尼的收费差不多,但是呢,因为pokeni在欧米地区有线上下载通道,给游戏减少了许多成本,光碟的制作费用,物流和包装一系列的费用都不需要了。

除了pokeni。

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