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第551章 455什么?!数字化是什么鬼?(2 / 3)

可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。

哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?

难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?

这就跟吃空气差不多。

其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。

……

但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案:

“事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。

实际上现场根本看不清上面的内容。

于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。

也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”

“大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”

“这些数据包将如何应用呢?”

青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。

玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在dc游戏机和pc上面可以玩到。这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。

甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”

什么?!

青智源这句话一出来,全场一片哗然。

可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。

轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。

pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有数字化】来得更加猛烈。

虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——

这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。

这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。

你以为游戏机产业之争争的是什么?

是游戏机吗?

看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。

你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的cd也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。

这就是规则。

每一盒卡带,每一张cd,其实都是他们的利润。

但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。

这特么简直太可怕了。

“它们是灵活变动的,不再是跟硬件强绑定的。”

青智源说,“就像黑板一样,我们可以在黑板上绘画出各种各样的图案,然后再擦掉,又可以重新绘制,而游戏就是那些绘本,是用来进行绘制的模板。

在这样的情况下,玩家们只要连通网络,我们顺着网络就发过去了,简单方便。”

青智源讲述了一个小时左右,大家对于游戏数字化总算有了一个大概的了解。

现在具体是个什么流程还不知道,不过众人隐隐然感觉到这是一场巨大的风暴。

将可能席卷整个世界。

在演讲结束之后,进入到记者提问环节。

“那么青智源先生,为什么这个数字化计划要在欧米地区进行推行,而不是在霓虹呢?”

“不是不在霓虹推行,是暂时不在。

我们选择北米地区是有客观原因的,”

青智源解释到,“现在米国的网路速度是全世界最快的,也是最先使用adsl的国家,只有在网络速度稳定,有着基础的下载频率的情况下,数字化才是比较有意义的。”

青智源笑了笑,“我们的期望是未来将数字化推向全世界,让所有具备网络传输基础的国家都能够玩到pokeni的游戏。

不,准确来说,是可以玩到我们平台提供的游戏。

不仅仅是pokeni自己的,还有世嘉,还有其他的游戏厂商,我们也很欢迎大家都能在蒲公英游戏平台当中发布自己的游戏。”

哦哦,网络传输数据,数据在本地化存储安装,然后成为可玩游戏。

在此之前只不过是一堆数据流而已。

“说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。

“对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,

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