起来,依然会重新打开游戏机,以银古的身份再次回到虫师的世界当中。
看一看曾经感动过你的那些人和事物。
这就是虫师所带给我们的最美好的回忆吧。】
在《虫师所描绘的世界里生活着一种奇妙的生物,它们与常见的动植物截然不同,而是更接近生命本源,类似灵体的存在,远古以来,人类心怀敬畏的称呼它们为——虫。
虫有着自己的生存方式,它们往往超出了人类的常识,甚至有时会危害到人类的生存。
于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。
其实单从这个世界观的设定上看,只要能够活用人虫对立的矛盾,虫师已经具备了成为了商业化游戏的潜质。
但事实上,作品并没有刻意渲染虫所带来的恐怖,而是以一种淡然安静的氛围,给观众一个随波逐流的故事体系,一个静谧舒适的叙事环境。
如同一位沧桑的旅人,看遍了世间百态后,将本该百转千回的故事,用最为平淡的方式娓娓道来。
翠绿的山峦,湛蓝的海面,金黄的秋叶,皑皑的白雪。
作品中目之所及的每一个元素都流露着大自然的气息,配合作品淡雅古朴的配色,仿佛有一种洗涤人心的力量。
这样的游戏,显得有些另类了。
不过,哪怕没有任何的其他东西,当做一个旅行导览式的软件来进行浏览,似乎也没有太大的问题。
因为你能在游戏当中看到古色古香而又具有着极大舒适感的游戏画面。
似乎游戏当中停留下来的每一帧都能成为一副美好的画卷。
是的,美好。
这大概就是我们所能给予《虫师最好的形容词了。
而更值得称道的就是作品的配乐,每一首配乐都能将作品宁静深沉的气息渲染的恰到好处。
其实想要读懂银古这个角色,需要把握好制作人古原椿湫赋予他的两个基调,那便是“漂泊”和“游离”。
具有吸引虫类体质的银古无法在一个地方停留太久……加上没有关于故乡的记忆,银古永远都是一个漂泊的人。
《虫师的每一个任务都是一个独立的故事,银古充当着这些人物生命中的过客,倾听他们的心事,分享他们的烦恼,甚至为了他们以身犯险,但在故事的尾声他又一定会悄然离去,只给玩家们留下淡淡的落寞。
银古就这样贯穿于每个人的生活之中,却又游离在每个故事之外,演绎着所谓的一期一会。
虫师的故事性并不强,甚至可以说是有些平淡。
感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。
而《虫师的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。
我们不能说哪种感动更高级,但玩惯了商业化的作品,这种朴实无华的风格反而更显得弥足珍贵。
《虫师的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。
在成长的过程中,我们都会感到迷茫、感到彷徨,甚至在嘈杂纷繁的噪音中逐渐迷失了自我。
这时与其执着于过去不放,不如停下脚步,换一种心态,换一种看待世界的方式。
不要强行去为生命赋予意义,而是要慢慢发现生命本身的意义,也许这就是《虫师的故事想要教会我们的道理。】
《虫师真的是一个神奇的作品。
如果在此之前我告诉你,有一个游戏,它没有任何的战斗,也没有多少让人感到害怕的悬疑感,整个游戏的节奏缓慢,基本上就是让你不停地走动,去找一些人物进行对话,然后再寻找一些不知名的“虫”
没有升级打怪,也没有什么奖励。
最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。
而且在游戏当中,也没有多少煽情的片段,没有剧烈的感情表达……
甚至一直都很平淡,就像是温吞的白开水一样。
这样的游戏,大概率会被玩家评价为无聊吧?
可事实上当你进入到这个游戏世界当中,以虫师的身份去用心感受的时候,你才会发现——
这些其实都是被古原椿湫这个伟大的设计者刻意为之的。
当游戏将那些最常用来提升游戏乐趣的手段给拿掉了之后,剩下来的东西,才是真正的朴实无华的精粹。
在这种时候,你所能体验到的是真实的人生。
《虫师游戏当中,你能够见到各种光怪陆离神奇的景象,当虫和人发生交互的时候,就会产生出许多奇怪的事件。
这些故事看起来很像是古代传说,亦或是神奇物语……
在揭开谜题,找寻到治疗虫的方案之后,你会发现,当银古完成了一个个的任务,这些任务背后的小故事是那么的温暖感人。
一个足够治愈人心的游戏作品。
已经不仅仅是游戏而已了,更像是一个艺术品。