嫩了点儿,第一次驾驭这么具有深度的游戏作品,没能将它做好,所以导致了一些口碑上面的失利。
这一次应该不会了。”老虚说。
不过他一开始也很担心的是,猎魔人的续作出来的时间间隔有点长了,不知道还有多少玩家在等待。
直到看到网络上面大家发出来的呼声,才让虚渊玄的心头大石落了地。
反观宫崎英高,作为第一次担任游戏制作人还有点小紧张。
大家似乎都会有这样的经历,凡事都有第一次。
三上真司是这样,石野美香是这样,后来的麻枝准也是这样……
只有老虚这种内心强大的家伙,好像并未表现出来有过恐惧和担心。
换做任何一个正常人,多少都会感到压力。
游戏卖得好不好,可是直接关系到自己的职业生涯的。
尤其是自己的第一款主导的游戏,三上前辈和社长都给了自己那么大的鼓励,几乎是完全放任宫崎英高按照自己的想法来开发。
又怎么敢辜负他们呢?
“没事的。”
三上真司走过来,用手压了压他的肩膀,“你想想看,去年的东京电玩展,面对那么多人你都扛过来了,这会儿只不过是游戏发售而已。
也没人盯着你,所以不用有那么大的压力。”
“更何况,游戏的监督是我,到时候出了问题,肯定我是第一责任人。”
“前辈你可别这么说,你一说,我反而更紧张了。”
小宫崎压低着下巴,根本不敢看三上的眼睛。
“哈哈,好。”
三上笑了起来,这个家伙表面上看起来挺阴鸷的,实际上却是个可爱的家伙。
“总之放轻松就好了。” ……
去年的时候,《猎魔人·恶魔之卵的总体表现上被《幽灵公主压着,所以不太能看得出来到底有多好。
毕竟幽灵公主的风头实在是太盛了,有宫崎骏的加持,加上幽灵公主3+2d的噱头,直接把当时的所有人的目光都吸引了过去。
时隔大半年之后,《幽灵公主的光芒退下去。
《猎魔人·恶魔之卵才显示出非凡的实力。
亮到极致,如同幽灵公主,闪耀着极强的光芒,是一种实力。
暗到极致,如同猎魔人·恶魔之卵,哪怕是一个简单的pv都能让人们感受到深深的恐惧,这也是一种实力。
总体来说,pokeni的游戏几乎包揽了游戏领域当中从这一头到那一头的极致表现。
天上地下,几乎都囊括在p社的游戏当中了。
这世界上,一个能打的都没有。
p社在游戏方面,主打一个无敌。
……
此时在史克威尔公司当中,宫本雅史通过p社的pv,再一次感受到了那种深深的恐惧。
那种恐惧是发自内心的,只有内行人才能感受到的可怕实力带来的压迫感。
去年的时候宫本雅史从东京电玩展回来就被压迫得喘不过气来。
本来以为时过境迁,幽灵公主也已经发售了,算是松了一口气的时候,结果《猎魔人·恶魔之卵的出现,再一次让他想了起来——
曾经被p社游戏所支配的恐惧。
“可怕……太可怕了。我原来还没有那么强烈的感受,去年东京电玩展的时候,满脑子都是幽灵公主,但是,现在看起来,好像《猎魔人·恶魔之卵也有着非同一般的魅力呢。”
旁边,《最终幻想7的制作人坂口博信以及角色设计师野村哲也也是同样的表情。
这两个人都是亲历过去年的东京电玩展的人,所以很能感同身受。
“3d模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。
而野村哲也心里面却想的是——
没有想到《猎魔人·恶魔之卵这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。
p社的实力简直太可怕了。
对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。
但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。
哪怕是pv当中所展现出来这个部分。
3d动作游戏跟2d动作游戏在本质上就有着许多的不同。
这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3d化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。
举一个最简单的例子,2d战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。
连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2d动作游戏。
而3d游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。
相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。
如果判定受到伤害,那么就会触发对